沙巴克城主每周可以打出两张政策牌影响全服:双倍经验日让全场经验翻倍、怪物狂暴日让野怪攻击提升三成、和平协议禁止野外 PK 一天。政策牌把城主的治理选择摆在全服面前,玩家第一次能感知到占领权的日常影响。策划产出政策、排期两张配置表。政策牌的效果面向全服而非仅城主行会,权力的展示意义大于实际收益,占领的荣誉感反而更持久。施政预告与结果公示都挂在城主府公告栏,全服玩家对政策去向拥有知情权。政策牌的效果面向全服而非仅城主行会,权力的展示意义大于实际收益,占领的荣誉感反而更持久。
三张政策牌各有明确的收益与代价:双倍经验日刺激练级、怪物狂暴日提升挑战收益、和平协议换取安全环境,效果持续 24 小时。
local POLICY = {
{ card = "双倍经验日", effect = "全场经验 +100%", hours = 24 },
{ card = "怪物狂暴日", effect = "全服怪物攻击 +30%", hours = 24 },
{ card = "和平协议", effect = "禁止野外 PK", hours = 24 },
}
每周限出两张政策牌,施政前 24 小时全服公示预告,公示期内玩家可以在城主府留言表态,政策不可叠加同类。
local SCHEDULE = {
cardsPerWeek = 2,
announceAdvance = 86400,
sameTypeLimit = 1,
}
三条验证线:政策生效与到期的时刻逐分钟核对;同类政策牌连打被规则拦截;公示提前量不少于 24 小时。上线盯两个指标:政策期间在线曲线的波动幅度与玩家表态的倾向比例,数据是下一周期施政的依据。
怪物狂暴日与周末攻城战撞期,野怪攻击提升三成让攻城路线的清怪难度失控,施政排期与攻城日历做了冲突校验。双倍经验日与系统双倍活动叠加成四倍,经验产出瞬间失控,同类加成改为取高不叠加。政策牌公示期内被玩家留言刷屏,表态改为每人限一条并展示赞同比例。和平协议生效时段有行会误以为包括竞技场,规则说明补充了生效范围的边界描述。
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