好友系统的互动停留在点赞送花,缺一个紧密绑定的玩法。灵魂契约让两位玩家缔结契约:同图作战时共享契约等级带来的属性加成,契约靠共同战斗升级,解除契约有 72 小时冷静期,违约方损失两成契约金。策划产出契约、解除两张配置表。契约升级靠共同战斗积分而非充值,关系铁不铁看一起打了多少仗,这套设定让契约成为社交系里最干净的玩法。
契约三级逐级提升共享加成,升级所需共同作战积分翻倍增长,加成在双方同图时生效。
local BOND = {
{ lv = 1, addPct = 2, need = 100 },
{ lv = 2, addPct = 4, need = 300 },
{ lv = 3, addPct = 6, need = 600 },
}
解除契约有 259200 秒冷静期,冷静期内可撤销解除;坚持解除的一方损失两成契约金,契约金托管在系统账上。
local BREAK = {
cooldownSec = 259200,
penaltyPct = 20,
escrow = true,
}
三条验证线:共同作战积分只在实际同图时累计;加成在双方同图生效、离图消失;解除流程按冷静期、违约金、公告三步执行。契约加成数值在双方面板分别展示并标注来源,出现分歧时有据可查。上线盯两个指标:契约缔结量与三个月存续率,存续率低于四成就要复盘契约收益是否够吸引。
契约加成最初双方全图生效,两个号一台设备互刷积分零风险,加成改为同图同队伍才生效,刷积分路径被封。冷静期内对方持续收到解除倒计时提示,被解除方体验很差,倒计时提示只发给发起方。违约金从契约金里扣,契约金不足时出现负账,规则改为不足部分从背包金币补扣。契约名单没有上限,有玩家同时挂了八份契约刷加成,缔约上限两份写入规则。契约等级面板对双方共同可见,升级进度与差距一目了然,升级动力来自两个人的共同目标。契约关系在好友列表置顶展示,契约存续天数按天累计显示,仪式感靠这些可见的细节撑起来。契约等级面板对双方共同可见,升级进度与差距一目了然,升级动力来自两个人的共同目标。
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