周五晚高峰副本掉线事故:三百支队伍的成员在副本里掉线后无法重连,只能等副本超时踢出,客服工单一夜积压九百条。复盘发现副本席位回收太快,掉线玩家的席位在十秒内就被系统释放。补丁把席位保留期延长到 300 秒,重连直返副本,相关投诉清零。掉线重连体验是副本口碑的隐形分,掉线能不能无缝回去,玩家用回流率投票。席位保留期的资源开销只在有人掉线时才产生,全队满员的正常副本不增加任何负担。
掉线瞬间把副本实例号与时间戳写进玩家变量作为席位凭据,重连时凭据在 300 秒有效期内就直接送回副本,剩余时限照常计算。
local function onMemberDrop(actor, instId)
setplayvar(actor, "HUMAN", "DUNGEON_HOLD", instId, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "DUNGEON_HOLD_TS", os.time(), 1)
end
超过 300 秒未重连的席位正式释放,副本结算时缺席成员按已通关部分结算,重连过期的玩家收到明确的重新排队指引。
local function tryRejoin(actor)
local instId = getplayvar(actor, "HUMAN", "DUNGEON_HOLD") or ""
local ts = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "DUNGEON_HOLD_TS") or "0")
if instId ~= "" and os.time() - ts <= 300 then
mapmove(actor, "dungeon_" .. instId, 12, 12)
sendmsg(actor, 0, "已送回副本,剩余时限照常计算")
return
end
sendmsg(actor, 0, "副本席位已过期,请重新排队进入")
end
掉线重连演练覆盖 10 秒、299 秒、301 秒三个边界:前两个场景直返副本,末位场景提示重新排队;多人同时掉线时副本保留到末名成员超时;席位保留期间副本进度冻结不推进。监控每晚高峰的掉线重连成功率,成功率低于九成五即上报网络组排查。
席位凭据没有绑定副本进度快照,重连的玩家回到了副本入口而不是掉线时的进度点,快照补记了成员的进度坐标。席位保留期间副本不推进结算的设计被利用过,五人队伍留一人挂机掉线拖延结算白拿时限,补了保留期总上限 600 秒。重连恢复的坐标写成了副本入口,玩家从入口重新跑图,恢复点改为掉线时的最近checkpoint。工单高峰说明问题存在了很久才被看见,掉线重连失败率当天就加进了监控大盘。
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