【语法】
一、隐蔽陷阱
整点奖励用秒级触发器反复检查,同一个小时里条件一直成立,奖励被领了一整次又一次——缺一道"刻度变化才放行"的去重闸门。
二、底层原理
记录上次已触发的刻度号,只有刻度号发生变化才放行并更新记录。刻度粒度任选(小时、半小时),这道闸门让秒级轮询等价于一次性整点事件,重复触发被挡在门外。
三、正确代码
基础写法(刻度闸门):
local function tickGate(actor)
local slot = tonumber(os.date("%H")) + 1
if getplayvar(actor, "lastTick") == slot then
return false
end
setplayvar(actor, "lastTick", slot)
return true
end
进阶写法(整点奖励应用):
local function hourlyBonus(actor)
if tickGate(actor) then
giveitem(actor, 8601, 1)
sendmsg(actor, 1, "整点奖励已发")
else
sendmsg(actor, 1, "本小时已领过")
end
end
local p = getplayerbyname("tick01")
hourlyBonus(p)
hourlyBonus(p)
四、引擎验证
同一小时内两次调用只发出一次奖励;跨到下一小时闸门重新放行;半小时闸把小时数除 2 即可换算。
五、FAQ
问:粒度能改吗?
答:刻度号换成分钟除 30 即半小时闸。
问:重启会丢状态吗?
答:变量持久化则不丢。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会成员各自散在地图挂机,聊天频道冷冷清清,帮会没了人气。聚义厅上线:帮会驻地开放聚义同堂玩法,同厅…
【语法】 一、隐蔽陷阱 三类资源要在五个进程间分配:随手分出去,可能出现每个进程都差一点资源、互相等待的死局——逐种分配方案…
【游戏】 一、业务场景 帮会之间的摩擦全靠野外乱斗,多次引发大规模群架被官方警告。龙头棍玩法上线:每晚八点龙头棍刷新在公共据…
【游戏】 一、业务场景 敌对帮会夜间偷袭资源点,从东门到主坛传话靠人跑,信息到时资源已被搬空。烽火台上线:沿城墙三座烽火台逐…
【语法】 一、隐蔽陷阱 判断滑块开局能否还原,直接搜索穷举所有走法:状态数上万,一个局能跑几十秒——其实奇偶性一条规则即可判…
【语法】 一、隐蔽陷阱 变长编码压缩文本时按出现顺序随意编号:解码端无法切分,因为某个编码恰是另一个编码的前缀——哈夫曼树的…