【游戏】
一、业务场景
冬季庆典缺一个动手类比赛,纯投票类活动又被小号刷票刷到失真。冰雕大赛改规则:限时 40 分钟现场雕刻,作品入展馆,玩家票数与评委分按 7 比 3 合成总分,刷票权重被大幅稀释。
二、实现方案
提交作品(一人一件):
local function submitIce(actor, guild, work)
if #work > 80 then
sendmsg(actor, 1, "作品数据限 80 字符")
return
end
if (getplayvar(actor, "iceDone") or 0) == 1 then
sendmsg(actor, 1, "本届已提交过作品")
return
end
setplayvar(actor, "iceDone", 1)
local n = (getsysvar("iceN_" .. guild) or 0) + 1
setsysvarex("iceN_" .. guild, n)
setsysvarex("ice_" .. n .. "_" .. guild,
getplayvar(actor, "NAME") .. "|" .. work)
sendmsg(actor, 1, "已入展馆第 " .. n .. " 号位")
end
综合评分(票数与评委 7:3):
local function iceScore(votes, judge)
return math.floor(votes * 0.7 + judge * 0.3)
end
local p = getplayerbyname("ice01")
sendmsg(p, 1, "综合分 " .. iceScore(200, 90) .. " 分")
三、边界处理
每人限交 1 件;票数按角色等级加权,低级票折半计;展馆 30 幅满后停止接收。
四、引擎验证
二次提交被拦;200 票加 90 评委分合成 167 分;小号票按半票计入,刷票收益砍半。
五、FAQ
问:作品能修改吗?
答:截止前可撤回重交。
问:雕刻工具从哪领?
答:报名时发一套冰凿。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮会成员各自散在地图挂机,聊天频道冷冷清清,帮会没了人气。聚义厅上线:帮会驻地开放聚义同堂玩法,同厅…
【语法】 一、隐蔽陷阱 三类资源要在五个进程间分配:随手分出去,可能出现每个进程都差一点资源、互相等待的死局——逐种分配方案…
【游戏】 一、业务场景 帮会之间的摩擦全靠野外乱斗,多次引发大规模群架被官方警告。龙头棍玩法上线:每晚八点龙头棍刷新在公共据…
【游戏】 一、业务场景 敌对帮会夜间偷袭资源点,从东门到主坛传话靠人跑,信息到时资源已被搬空。烽火台上线:沿城墙三座烽火台逐…
【语法】 一、隐蔽陷阱 判断滑块开局能否还原,直接搜索穷举所有走法:状态数上万,一个局能跑几十秒——其实奇偶性一条规则即可判…
【语法】 一、隐蔽陷阱 变长编码压缩文本时按出现顺序随意编号:解码端无法切分,因为某个编码恰是另一个编码的前缀——哈夫曼树的…