共收录 66 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-20)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
实战应用:用在哪里 了解逆向者的完整工具链,才能针对性设防。标准攻击路径四步:GG 修改器或 Frida 定位 Lua 状态机 …
实战应用:用在哪里 大规模同屏战斗(百人攻城、几百召唤物)里,纯 OOP 方案的对象开销与纯 ECS 方案的行为表达各有短板。本…
实战应用:用在哪里 GG 修改器与 IDA 调试器是 Lua 游戏最常遭遇的两类分析工具:前者扫内存改数值,后者断点跟踪解密流程…
实战应用:用在哪里 脚本里随手注册的定时器是最常见的性能暗坑:签到检查每 10 秒一个、活动刷新每 30 秒一个、 buff 轮…
实战应用:用在哪里 新功能上线想先对 5% 玩家开放、活动出问题时想 30 秒内关闭入口、按渠道区分功能可见性——这些都不该靠改…
实战应用:用在哪里 抽奖概率、爆率摇点、地图刷怪位置这些玩法逻辑,math.random 足够用;但签名盐值、会话 token、…
内存是怎么被吃掉的 Lua 里你几乎从不手动申请内存:新建 table、拼接字符串、创建闭包,全都由虚拟机统一分配,再交给垃圾回…
实战应用:用在哪里 goto 在 Lua 5.2 起可用(996 部分新端跑 Lua 5.3/5.4,旧 5.1 端不适用,文末…
实战应用:用在哪里 装备表、怪物表、商城价格表这类由策划在 Excel 维护的配置,导出 CSV 后由 Lua 解析成结构化 t…
实战应用:用在哪里 弹道对象、飘字对象、伤害数字结算表、寻路节点——这类"每帧大量创建、用完即弃"的小对象,是 GC 压力的主要…
两个候选的出身 Lua 生态里 JSON 解析两条路线:cjson(C 语言绑定,Lua CJSON,LuaJIT 与 Open…
实战应用:用在哪里 单例适合全局唯一的对象:配置中心、日志器、音效管理器、排行榜管理器。996 服务端的任务系统、公告系统都要求…
实战应用:用在哪里 "今天服务器稳不稳"不该靠玩家反馈才知道。性能日报把三组核心指标(帧率/内存、错误数、在线与负载)按天自动汇…
实战应用:用在哪里 两个经典 UI 事故:点按钮把按钮下面一层的"关闭区域"也触发了(点击穿透);全屏遮罩挡不住后面的界面(吞事…
实战应用:用在哪里 内存修改器(GG 修改器、Cheat Engine 类工具)扫描玩家本地数据并改写:金币、体力、抽卡次数。客…
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