完整课程入口:996 全套课程体系 | Lua 学习路径 | 幂尔框架 mirs.cn
玩家从点击图标到进入游戏主界面的等待,每多一秒流失一批新增。启动链路四个环节依次优化:包体裁剪(减少安装包体积)、首屏资源前置、 Lua 脚本加载排序、非关键模块延迟初始化。某 996 客户端实测冷启动从 6.2 秒压到 2.8 秒。
删:扫描 assets 目录找出零引用资源(按文件名 grep 全部脚本与配置,三轮交叉验证后删除),某包清理出 86MB 无引用素材。转:大图转 ASTC 压缩纹理、音频转单声道 OGG(语音类比特率降到 64kbps 听感无损)。两项合计包体从 486MB 降到 392MB,安装与解压时间同步缩短。
启动 Lua 脚本按依赖排序,登录界面所需的 UI 脚本与配置优先加载;战斗、排行榜、商城脚本挪到登录成功后的空闲时段(配合 scheduler 分帧 require)。package.searchers 上挂计时探针(前篇模块化加载的方案),输出每个模块的加载毫秒数,排序后逐个把大头移出启动路径。实测启动期 Lua 加载从 41 个模块 1.9 秒,调整为 17 个模块 0.8 秒。
非首屏系统(邮件、好友、商城)的初始化全部推迟到登录成功后分帧执行,每个系统一帧。启动链路用打点量化每一环节耗时(原生初始化、资源解压、Lua 加载、登录请求),优化只打最大的一块,避免在 20ms 的环节上浪费时间。
优化成果需要监控守卫:客户端上报冷启动耗时(p50/p95),日报脚本跟踪趋势,某次版本启动 p95 从 3 秒跳到 5 秒的回归当天就能发现。启动速度的劣化是渐进的,没有监控就没有人发现——每次往启动路径加东西之前,先问一句这个模块能不能延迟初始化。