Lua实战 30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]

浮生梦 2026-01-07
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01 第1节 飞版本 NPC重构 自定义Npc可跟随 战斗 走路的Npc
02 第2节 飞版本 30流派 900技能的基础框架
03 第3节 技能的存储和调用方式
04 第4节 后端攻击触发 调用技能 一
05 第5节 后端攻击触发 调用技能 二
06 第6节 闭包实现技能多态的原理 三
07 第7节 实战:通过装备自定义属性 导入攻击触发的多态实现
08 第8节 飞行坐骑 人物动作控制 飞起来
09 第9节 实战系列 : BOSS事件 击打变小 并且掉落分体
10 第10节 实战系列 : BOSS事件 击飞效果封装
11 第11节

Lua实战 2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]

浮生梦 2025-12-28
本系列课程是专为游戏开发者量身定制的实战进阶教程,涵盖了MMORPG游戏开发中的核心系统设计与实现。课程从装备强化、宠物召唤、材料回收与分解,到高级的装备合成、转盘NPC系统,最终拓展至一服多区的架构实现,由浅入深地构建了一个完整的中大型游戏后端功能生态。
“一服多区的功能实现”作为课程的收官之章,不仅是技术难点的突破,更是对服务器架构、数据同步、跨区交互与负载均衡等核心工程能力的集中锤炼。通过本系列系统化的学习,开发者不仅能掌握从概率设计、资源回收到分布式系统开发等一系列实用技能,更能深入理解一个稳定、可扩展的商业化游戏服务器是如何搭建和演进的,是提升工程架构能力、应对复杂线上场景的绝佳学习路径。
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01 第 1 节 装备强化功能 概率强化
02 第 2 节 根据装备类型召唤不同宠物
03 第 3 节 材料的分解与回收 一
04 第 4 节 材料的分解与回收 二
05 第 5 节 转盘npc 前端复选框和协议
06 第 6 节 装备合成系统
07 第 7 节 一服多区的功能实现
08 第 8 节 自定义排行榜 重构排行榜功能
09 第9节 多种宝箱系统
10 第10节 材料回收
11 第11节 福利大厅系统
12 第12节 NPC商人回购系统
13 第13节 上线前修改 1
14 第14节 上线前修改 2
15 第15节 上线前修改 3
16 第16节 上线前修改 4
17 第17节 上线前修改 5
18 第18节 上线前修改 6
19 第19节 上线前修改 7
20 第20节 上线前修改 8
21 第21节 上线前修改 9
22 第22节 上线前修改 10
23 第23节 上线前修改 11
24 第24节 上线前修改 12
25 第25节

Lua基础 26年最新GUI课程 入门级保姆教学

浮生梦 2025-12-26
本课程《26年最新GUI课程》是Lua基础系列中的精品教程,专为希望掌握图形用户界面开发的学员设计。课程共包含多节核心内容,从节点层组件的基础讲解入手,系统介绍GUI组件的创建规则与使用技巧,并深入讲解如何通过export调用封装组件界面及处理按钮事件。

通过本课程的学习,您将掌握GUI开发的核心流程与实用技能,能够独立完成组件封装与交互逻辑的实现。课程内容注重实战,结合具体案例与飞书文档中的详细资料,帮助您快速构建扎实的GUI开发基础,适用于入门进阶及项目实战应用。

课程资料齐全,结构清晰,是您系统学习Lua GUI开发的优选路径。
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01 第 1 节 节点层组件基础知识讲解
02 第 2 节 GUI课程 组件的创建和使用规则
03 第 3 节 export调用 封装组件界面和按钮事件
04 第4节 前端·后端通信关键 协议讲解
05 第5节 变量通讯重构 存储变量推送协议
06 第6节 GUI工具的使用
07 第7节 添加背包按钮和界面按钮
08 第8节 BOSS查询 传送npc 理解前后端必看
09 第9节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 一
10 第10节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 二
11 第11节 前端底层协议获取和调用 制作残影效果
12 第12节 交互课程 任务系统与前端的交互
13 第13节 双列表容器交互 用于添加材料 合成等界面
14 第14节 前端广播系统 刀光追影广播效果
15 第15节 切换地图 地图名字动画展示效果

TXT实战 TXT实战 26年最新课程 [新三端]

刚子 2025-12-25
这份课程体系系统性地呈现了一个完整MMO游戏的核心功能开发与优化路径。课程从基础体验构建(巡航挂机、坐骑、马匹喂养)出发,逐步深入到核心数值与成长系统(幸运项链强化、刀魂、装备洗炼、宝石镶嵌)。同时,重点覆盖了提升玩家长期追求与社区活跃度的关键系统,如BOSS查询、首杀/首爆、怪物与装备图鉴,以及关系与红点提示系统。课程也包含重要的技术底层与运营支持内容,如版本转换、任务引导、激情泡点活动与签到系统,展现了从底层框架到上层玩法、从单机体验到社交生态的全链路开发知识图谱,旨在培养开发者构建一个兼具流畅体验、深度养成和持续运营能力的成熟游戏项目。
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01 第 1 节 巡航挂机
02 第 2 节 坐骑系统
03 第 3 节 马匹喂养系统
04 第 4 节 幸运项链强化与转移
05 第 5 节 版本转换__老三端转新三端
06 第 6 节 任务引导系统
07 第 7 节 刀魂系统
08 第 8 节 装备洗炼(自定义属性)上
09 第 9 节 装备洗炼(自定义属性)下
10 第 10 节 BOSS查询系统
11 第 11 节 关系系统
12 第 12 节 怪物首杀系统
13 第 13 节 装备首爆系统
14 第 14 节 怪物图鉴
15 第 15 节 激情泡点活动+机器人+定时器
16 第 16 节 装备图鉴(上)
17 第 17 节 装备图鉴(下)
18 第 18 节 红点系统
19 第 19 节 宝石镶嵌系统
20 第 20 节 每日签到系统(上)
21 第 21 节 每日签到系统(下)

TXT基础 TXT基础课程 [新三端][完结]

刚子 2025-12-25
这份课程是一个系统的“传奇类游戏脚本开发”全栈教程。课程始于新三端单机环境架设,为学习提供实践基础。核心内容分为三大阶段:基础是理解文件结构与学习添加游戏核心资源(装备、怪物、地图、NPC、技能);核心是掌握开发工具与脚本语言,并花费大量课时深入讲解游戏逻辑的“大脑”——检测与执行脚本,这是实现所有游戏功能的根本;进阶则聚焦于数据驱动,学习通过data表、套装表等配置游戏属性,并运用键值对、循环等处理游戏数据。整套课程旨在培养从零到一,具备独立为游戏开发新内容和系统的完整脚本开发能力。
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01 第 1 节 新三端单机架设外部
02 第 2 节 服务端与客户端的文件结构
03 第 3 节 添加自定义装备及素材打包
04 第 4 节 添加自定义怪物及怪物素材打包
05 第 5 节 添加自定义地图及地图素材打包
06 第 6 节 添加自定义NPC和添加NPC,怪物,人物顶戴花翎
07 第 7 节 添加自定义技能及素材打包
08 第 8 节 QF/QM触发
09 第 9 节 TXT的基础语法
10 第 10 节 变量
11 第 11 节 常量
12 第 12 节 996可视化编辑器
13 第 13 节 VS.Code编辑器安装与使用
14 第 14 节 检测与执行1
15 第 15 节 检测与执行2
16 第 16 节 内挂添加自定义技能开关
17 第 17 节 检测与执行3
18 第 18 节 检测与执行4
19 第 19 节 检测与执行5
20 第 20 节 检测与执行6
21 第 21 节 检测与执行7
22 第 22 节 检测与执行8,多级脚本,变量传递
23 第 23 节 检测与执行9,多级脚本,变量传递
24 第 24 节 检测与执行10
25 第 25 节 检测与执行11
26 第 26 节 检测与执行12
27 第 27 节 检测与执行13
28 第 28 节 检测与执行14
29 第 29 节 data表
30 第 30 节 配置新套装cfg_suitex.xls
31 第 31 节 键值对
32 第 32 节 循环
33 第 33 节 CSV表格
34 第 34 节 字符串分割

Lua实战 辅助逆向脚本外挂开发教学

浮生梦 2025-12-20
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01 第 1 节 辅助开发入门讲解
02 第 2 节 封包 解密 盒子debug
03 第 3 节 堆栈和函数
04 第 4 节 与或非判断与循环
05 第 5 节 table表
06 第 6 节 循环迭代
07 第 7 节 模块讲解
08 第 8 节 盒子版本的劫持与注入
09 第 9 节 封装与继承
10 第 10 节 多态
11 第 12 节 string函数库1
12 第 13 节 string函数库2
13 第 13 节 math函数库
14 第 14 节 IO和OS函数库
15 第 15 节 前端底层逻辑讲解
16 第 16 节 IO库
17 第 17 节 debug 钩子讲解
18 第 18 节 图色与APP的lua手机开发
19 第 19 节 前端面向对象
20 第 20 节 前端底层接口抓取和使用
21 第 21 节 GUI组件的使用规则和封装
22 第 22 节 前端GUI工具的使用和加载
23 第 23 节 辅助脚本的开发流程
24 第 24 节 前端客户端结构
25 第 25 节 辅助逆向脚本注入服务器
26 第 26 节 Lua前端界面的漏洞查找和修改1
27 第 27 节 Lua前端界面的漏洞查找和修改2
28 第 28 节 APK手机注入服务器代码
29 第 29 节 给界面增加动作 轻松过管理限制页面
30 第 30 节 SL组件的封装利用
31 第 31 节 巡航脚本 自动追踪boss1
32 第 32 节 巡航脚本 自动追踪boss2
33 第 33 节 巡航脚本 自动打怪

传世课程 传世25年末班车实战课程

刚子 2025-12-20
如果你也想在2025年最后几个月,掌握一门能接单、能就业的硬技能,别再观望了!这门《传世开发25年末班车实战课程》,就是你最好的机会。我们抛弃枯燥理论,用一套完整的商业版本作为教学案例,手把手带你从零开始,从服务端架设、核心脚本编写、到玩法系统开发与最终发布,全程实战。学完你不仅能做出属于自己的传奇世界版本,更能获得进入行业、独立接单的完整能力包。名额有限,这是今年的最后一期,抓住它,让“能赚钱”成为你今年的最后一个收获。
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01 第 1 节 [刚子传世]TXT实战课程,法宝系统 1
02 第 2 节 [刚子传世]TXT实战课程,法宝系统 2
03 第 3 节 [刚子传世]TXT实战课程,法宝系统 3
04 第 4 节 [刚子传世]TXT实战课程,法宝系统 4

Lua实战 零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]

浮生梦 2025-12-17
想自己做个传奇吗?从安装软件到做出完整可玩的版本,全程跟着做,哪怕你是新手也能学会。
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01 第 1 节 龙版本 第一节 转生系统
02 第 2 节 龙版本 第二节 转生系统的变量交互行为
03 第 3 节 龙版本 第三节 装备强星功能
04 第 4 节 龙版本 第四课 强星转移 二级层级界面
05 第 5 节 龙版本 第五节 新人进入游戏 泡点 新人任务
06 第 6 节 龙版本 第六课 任务系统
07 第 7 节 龙版本 第七课 传送系统
08 第 8 节 龙版本 第八课 商城系统
09 第 9 节 龙版本 第九课 物品的使用规则
10 第 10 节 龙版本 第十课 分享邀请码功能
11 第 11 节 龙版本 第十一课 前端巡航功能
12 第 12 节 龙版本 第十二课 前端巡航功能 二 保护回城 AI对接
13 第 13 节 龙版本 第十三课 前端巡航功能 三 AI对接
14 第 14 节 龙版本 第十四课 活动页面 - 升级奖励
15 第 15 节 龙版本 第十五课 活动页面 - 每日物资
16 第 16 节 龙版本 第十六课 移动背包
17 第 17 节 龙版本 第十七课 装备附加属性
18 第 18 节 龙版本 第十八课 官职进阶
19 第 19 节 龙版本 第十九课 重构结婚系统 变量的推送
20 第 20 节 龙版本 第二十课 属性转移功能
21 第 21 节 龙版本 第二十一课 狂暴之力
22 第 22 节 龙版本 第二十二课 宝石镶嵌
23 第 23 节 龙版本 第二十三课 宝石合成
24 第 24 节 龙版本 第二十四课 宝石转换
25 第 25 节 龙版本 第二十五课 武器锻造 上
26 第 26 节 龙版本 第二十六课 武器锻造 下
27 第 27 节 龙版本 第二十七课 马匹系统 一 马匹合成
28 第 28 节 龙版本 第二十八课 马匹系统 一 外观切换
29 第 29 节 龙版本 第二十九课 马匹系统 一 洗练词条属性 自定义装备变量推送
30 第 30 节 龙版本 第三十课 结婚系统
31 第 31 节 结婚系统 组队的装备提升 小广播模式
32 第 32 节 戒指升级 多数组的前端自定义变量推送
33 第 33 节 夫妻副本 镜像地图
34 第 34 节 传送员 多个NPC公用一个UI
35 第35节 顶部按钮 前端顶部按钮通讯 BOSS
36 第36节 前后端互通逻辑 推送变量 装备图鉴 一
37 第37节 前后端互通逻辑 推送变量 装备图鉴 二
38 第38节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 一
39 第39节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 二

传世课程 传奇世界版本开发:从新手到版本上线 [代号:龙凤传世][已上线]

浮生梦 2025-12-17
专门教传世版本开发。从看懂代码、修改功能,到自己能架设一个可玩的服务器,一步步实战教学。 版本已上线累计充值已经过百万
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01 第 1节 传世前端页面按钮讲解
02 第 2 节 传世 INPUT和回收讲解
03 第 3 节 传世 基础教学 5
04 第 4 节 活动制作
05 第 5 节传世 合成系统讲解
06 第 6 节 传世 实战制作活动!
07 第 7 节 传世/传奇 基础课程 变量和常量 N变量S变量的用法
08 第 8 节 传世课堂 签到功能
09 第 9 节 传世教学
10 第 10 节 传世教学课程 活动制作
11 第 11 节 传世教学
12 第12 节 传世 夺宝
13 第 13 节 传世 心法提升
14 第 14 节 传世 每日任务
15 第 15 节 传世 技能ADDBTN
16 第 16 节 传世 教学课程 挂机地图
17 第 17 节 传世 PC界面
18 第 18 节 传世 PC修改
19 第 19 节 传世 回收
20 第 20 节 传世 修改版本
21 第 21 节 传世 COCOS改版PC
22 第 22 节 传世 装备拆分
23 第 23 节 传世 更新打包
24 第 24 节 传世打包
25 第 25 节 传世 PC微端打包 热更
26 第 26 节 传世 自定义包裹增加按钮
27 第 27 节 传世 pc端复选框传递变量
28 第 28 节 传世 热更
29 第 29 节 传世 材料仓库
30 第 30 节 传世TXT 铸造师 武器升级
31 第 31 节 传世 神龙宝藏玩法开发
32 第 32 节 传世 材料行
33 第 33 节 传世 PC端 材料行 下
34 第 34 节 传世 沙巴克奖励分配

Lua实战 Lua开发传奇实战:完整版本开发一条龙教学 [代号:山丁]][已上线]

浮生梦 2025-12-17
这是一门专为实践而生的《传奇》游戏开发终极课程。我们以“完整可运行”为最终目标,带你从零开始,系统性地运用LUA脚本语言,亲手构建一个属于自己的《传奇3》游戏世界。
课程摒弃了所有理论空谈,全程采用“功能模块驱动”教学法。 你将从一个空白框架起步,逐步添加并实现:
核心系统:角色、背包、技能、任务、战斗
游戏功能:NPC交互、怪物AI、装备掉落与强化、地图事件
高级玩法:副本、活动、行会战、自定义玩法扩展
通过本课程,你不仅能熟练掌握LUA在大型游戏项目中的高级应用,更能透彻理解MMORPG服务端的核心架构与设计思想。最终,你将获得一个由自己编写的、功能完整的《传奇3》版本,并具备独立开发、定制和运营的能力。
学习成果:
✅ 掌握用LUA开发完整游戏版本的实战能力
✅ 获得一套可运行、可二次开发的完整游戏源码
✅ 建立从系统设计到代码实现的完整项目思维
✅ 具备独立解决开发中各类技术难题的经验​



这是开发传奇3的完整流程课。不止是改几个功能,而是教你如何从无到有,构建一个属于自己的游戏版本。
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01 第 1 节前端 传3 Lua NPC界面的交互逻辑
02 第 2 节传3 Lua 前后0端逻辑讲解 BOSS墓碑 自适应
03 第 3 节传三版本搭建
04 第 4 节传3 Lua 实战 职业被动技能
05 第 5 节传奇3 月卡功能
06 第 6 节传3 lua 版本制作 1
07 第 7 节传3 前后端 lua
08 第 8 节传3 修改版本 2
09 第 9 节传3 修改版本 3
10 第 10 节Lua 实战 传3 版本修改 4
11 第 11 节lua 实战 传3 版本制作 4
12 第 12 节lua 实战课 版本制作 5
13 第 13 节传3 版本制作 6 飞剑
14 第 14 节传3 lua飞剑的后端适配技能
15 第 15 节传3 lua 实战课程 技能添加
16 第 16 节传3 Lua 自定义技能 1
17 第 17 节传奇3 技能系统
18 第 18 节传奇3 技能开发 实战
19 第 19 节传奇3 元素属性克制
20 第 20 节传奇3 英雄技能制作
21 第 21 节传3 版本制作 7 优化设置
22 第 22 节传奇3 技能设计
23 第 23 节传奇3 前后端 实战
24 第 24 节传奇3 修改版本4
25 第 25 节传奇3 版本修改 5 游戏后续功能
26 第 26 节传奇3 版本制作 8
27 第 27 节传奇3 自定义技能 2
28 第 28 节传奇3 自定义技能 3
29 第 29 节传奇3 自定义技能 4
30 第 30 节传奇3 自定义技能 5
31 第 31 节传奇3 自定义技能 6
32 第 32 节传奇 3自定义技能 7
33 第 33 节传3 前后端 装备回收
34 第 34 节传奇3 技能升级 前端页面
35 第 35 节传奇3 技能升级 后端
36 第 36 节传奇3 自定义技能 8
37 第 37 节传奇3 自定义技能 9
38 第 38 节传3 lua实战 转盘
39 第 39 节传奇3 成就系统
40 第 40 节传奇3 成就系统 下
41 第 41 节传奇3 自定义技能 10
42 第 42 节传奇3 自定义技能 11
43 第 43 节传奇3 自定义技能 12
44 第 44 节传奇 3 自定义技能 13
45 第 45 节传奇3 自定义技能 14
46 第 46 节传奇 自定义技能 15
47 第 47 节传奇3 自定义技能 16
48 第 48 节传奇3 自定义技能 17
49 第 49 节传奇3 自定义技能 18
50 第 50 节传奇3 版本修改 6
51 第 51 节传奇3 版本修改 7
52 第 52 节传3 lua 飞剑移植到客户端
53 第 53 节Lua 实战 版本修改 8
54 第 54 节探索 传3玩法和策划
55 第 55 节传3 Lua 版本开发实例
56 第 56 节传3 后端Lua 开发功能 强化
57 第 57 节传奇3 版本修改 9
58 第 58 节 传奇3 Lua 实战 货币兑换 怪物英文名字
59 第 59 节传奇3 Lua 前端 海外客户端双语
60 第 60 节传奇3 称号系统
61 第 61 节传奇3 Lua 镜像地图 刷不同难度boss
62 第 62 节传奇3 版本修复查询
63 第 63 节传奇3 版本修改10
64 第 64 节传奇3 版本修改11
65 第 65 节传奇3 解决问题 围绕 Lua 辅助脚本开发展开
66 第 66 节传奇3 修改版本 12
67 第 67 节传奇3 修改版本 13
68 第 68 节传奇3 修改版本 14
69 第 69 节传奇3 修改版本 15
70 第 70 节传奇3 修改版本 16
71 第 71 节传奇3 版本修改 17
72 第 72 节传奇3 版本修改 18
73 第 73 节传奇3 版本修改 19
74 第 74 节传奇3 功能添加
75 第 75 节传奇3 功能添加2
76 第 76 节版本修改 20
77 第 77 节传奇3 修改添加功能
78 第 78 节传奇3 lua 前端界面修改
79 第 79 节传奇3 修改页面
80 第 80 节传奇3 装备转移功能制作
81 第 81 节传奇后端lua 怪物精魄功能
82 第 82 节传奇3 传奇Lua后端 合成随机给物品
83 第 83 节传奇3 修改版本 21
84 第 84 节传奇3 lua后端实战 每日任务
85 第 85 节传奇3 修改版本 22
86 第 86 节传奇3 修改版本 23
87 第 87 节传奇3 修改版本 24
88 第 88 节传奇3 修改版本 25
89 第 89 节传奇3 修改版本 26
90 第 90 节传奇3 Lua 自定义技能 实现合击技能
91 第 91 节传奇3 修改版本 27
92 第 92 节传奇3 修改版本 28
93 第 93 节传奇3 lua 版本上传sdk
94 第 94 节传奇3 即将上线改版
95 第 95 节传奇3 即将上线版本修改
96 第 96 节传奇3 上线前准备工作
97 第 97 节传奇3 版本上线SDK
98 第 98 节传奇3 版本上线修改
99 第 99 节传奇3 Lua前端 武将系统制作
100 第 100 节传奇3 围绕全局变量存储限制及人员沟通安排展开讨论
101 第 101 节传奇3 前端Lua 英雄系统制作
102 第 102 节传奇3 前端lua 108英雄系统界面
103 第 103 节传奇3 后端怪物首杀系统
104 第 104 节传奇3 后端Lua 假人脚本控制 击杀同族
105 第 105 节传奇3 Lua 后端 通区转移角色脚本
106 第 106 节传奇3 新版本制作 第一节新人出生
107 第 107 节传奇3 新版本制作 第二节主线任务
108 第 108 节传奇3 新版本制作 宠物系统
109 第 109 节传奇3 前端武器合成 衣服 光环
110 第 110 节传奇3 前端Lua 战力排行榜
111 第 111 节传奇 前端宝石界面
112 第 112 节前端Lua 加点系统
113 第 113 节传奇3 UI 加点界面
114 第 114 节 线上版本修改
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