双倍经验卡是商城常青款,但散装写法的问题成堆:用了卡不知有没有生效、到期不恢复、连吃两张直接把第一张的时长覆盖没了。工程化封装要处理三件事:挂载倍率、记录到期时间、到点精确回滚,两张卡叠吃时到期时间取最大值而不是互相覆盖。
挂载与回滚分开封装:挂载记到期戳,回滚把倍率归零并清戳,定时器到点自动触发回滚。示例代码如下:
local function useExpCard(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
if not takeitem(actor, "双倍经验卡", 1) then
sendmsg(actor, 1, "背包里没有双倍经验卡。")
return
end
local now = os.time()
local oldEnd = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "ExpCardEnd")) or 0
local newEnd = (oldEnd > now and oldEnd or now) + 3600
mapkillmonexprate(actor, "*", 200)
setplayvar(actor, "HUMAN", "ExpCardEnd", newEnd, 1)
setontimer(actor, 21, newEnd - now, 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "双倍经验已生效,剩余 " .. (newEnd - now) .. " 秒。")
end
QF 侧按 ontimer21(actor) 接收到点回滚:倍率归零、清到期戳,双卡场景下剩余时长会被重新挂载。示例代码如下:
local function ontimer21(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local endAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "ExpCardEnd")) or 0
if os.time() < endAt then
setontimer(actor, 21, endAt - os.time(), 1, 1)
return
end
mapkillmonexprate(actor, "*", 0)
setplayvar(actor, "HUMAN", "ExpCardEnd", 0, 1)
sendmsg(actor, 1, "双倍经验已到期,倍率恢复正常。")
end
mapkillmonexprate(actor, MapId, much):设置杀怪经验倍数,much 除以 100 为真实倍率(200 即 2 倍),传 0 表示关闭倍率恢复原状,MapId 传 * 作用于所有地图。setontimer(actor, id, RunTick, RunTime, kf):RunTick 是间隔秒数,这里用剩余秒数做一次性定时,RunTime 传 1 执行一次后自动移除,kf 传 1 保证跨服状态不断档。tonumber 加 or 0 的二段兜底处理首次使用的空串变量。
经验卡踩过三个坑:一是第二张卡直接挂 200 覆盖式生效、到期时间也被覆盖,第一张卡的剩余时长凭空蒸发,改成到期戳取现值与新值的最大者后叠加才正确;二是回滚定时器的 RunTime 漏传,每小时归零一次变成永久心跳,反复刷"已到期",一次性回滚必须写执行次数;三是双卡叠吃后回滚定时器只有最早那张的,先到点的回滚把还在生效的倍率一起关了,回滚前必须核对到期戳、未到期就重挂定时器续命,回滚逻辑永远以时间戳为准而不是以定时器为准。
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