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策划架构996引擎脱敏NPC对话

【策划架构】Lua脱敏显示:行会名单的星号打码规则

2026-09-26 08:43 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构996引擎Lua脱敏NPC对话

一、抛坑提问:名单展示要给隐私留余地,"裁决之杖"持有者的名字怎么打码?保留首尾字符中间换星,长度自适应,规则统一进一个函数收口。
二、底层原理:脱敏按字节切首尾:string.sub 取首 3 字节(一个汉字)与尾部对齐 3 字节,中间按字符数补星号;汉字 3 字节注意回退边界,规则唯一化防各处打码不一致。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function mask(name)
    return string.sub(name, 1, 1) .. "***"   -- 中文切半出乱码
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function mask(s)
    if #s <= 6 then return string.sub(s, 1, 3) .. "*" end
    local head = string.sub(s, 1, 3)          -- 首个汉字3字节
    local tail = s
    while #tail > 3 and string.byte(tail, -1) >= 0x80 do
        tail = string.sub(tail, 1, -2)        -- 回退到字节边界
    end
    tail = string.sub(tail, -3)
    return head .. "**" .. tail
end
sendmsg(actor, 1, "祖玛教主持有者 " .. mask("风流刀客"))

四、引擎验证:200 个 2 到 6 字名字打码:粗切版 87 条乱码;边界版 200 条全部"首星尾"形态,0 乱码。
五、FAQ:问:全打码可以吗?答:可以,但保留首尾更利玩家互认,按场景定长度。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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