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进阶实战语法算法996引擎

Lua同构字符串:双映射的一致性校验

2026-09-27 10:24 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
判断两个字符串是否同构(单射映射):只用一个映射表从 s 映到 t,漏了反向校验——多个 s 字符映射到同一个 t 字符时误判为同构。
二、底层原理
双映射校验:s→t 和 t→s 各建一张表。逐字符扫描时,若 s→t 的映射已存在且不一致、或 t→s 的映射已存在且不一致,则不同构。两张表同时维护保证双向单射。
三、正确代码
基础写法(单映射,有缺陷):

lua
local function isIsoBad(s, t)
    local map = {}
    for i = 1, #s do
        local a, b = s:sub(i, i), t:sub(i, i)
        if map[a] and map[a] ~= b then return false end
        map[a] = b
    end
    return true
end

进阶写法(双映射无缺陷):

lua
local function isIso(s, t)
    local st, ts = {}, {}
    for i = 1, #s do
        local a, b = s:sub(i, i), t:sub(i, i)
        if (st[a] and st[a] ~= b)
            or (ts[b] and ts[b] ~= a) then
            return false
        end
        st[a], ts[b] = b, a
    end
    return true
end
local p = getplayerbyname("iso01")
sendmsg(p, 1, tostring(isIso("egg", "add")))

四、引擎验证
egg 与 add 判真;foo 与 bar 判假(o 映射不一致);单映射版对 ab 与 aa 会误判,双映射版正确排除。
五、FAQ
问:为什么需要双映射?
答:单射要求双向一致,单向校验会漏掉多对一冲突。
问:长度不同呢?
答:入口先判长度,不等直接排除。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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