【游戏】
一、业务场景
成员练功各自为战,帮会缺乏集体练功的氛围。训练场上线:帮会开放训练场,成员进入后练功经验按在场人数加成,人越多加成越高,鼓励集体练功。
二、实现方案
经验加成(按在场人数递增):
local function trainExp(actor, guild)
local inField = getsysvar("trainN_" .. guild) or 0
local bonus = math.min(inField * 5, 50)
local base = 100
local exp = math.floor(base * (100 + bonus) / 100)
setplayvar(actor, "trainExp",
(getplayvar(actor, "trainExp") or 0) + exp)
sendmsg(actor, 1, "经验 +" .. exp .. "(加成 "
.. bonus .. "%,在场 " .. inField .. " 人)")
end
在场计数更新(进出场触发器):
local function joinField(actor, guild)
setsysvarex("trainN_" .. guild,
(getsysvar("trainN_" .. guild) or 0) + 1)
end
local function leaveField(actor, guild)
setsysvarex("trainN_" .. guild,
math.max((getsysvar("trainN_" .. guild) or 1) - 1, 0))
end
三、边界处理
加成按在场人数每 5 人加 5%,封顶 50%;训练场每日开放 2 小时;进出场自动更新在场计数。
四、引擎验证
单人练功无加成得 100 经验;5 人同场每人得 125 经验;10 人以上封顶 150 经验。
五、FAQ
问:加成有上限吗?
答:封顶 50%。
问:进出场地怎么计数?
答:进出场触发器自动增减在场人数。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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