【游戏】
一、业务场景
帮会成员日常互动少,缺乏竞技氛围。武斗赛上线:每两周举办一届帮会内部淘汰赛,成员报名后系统按战力就近匹配对手,胜者晋级败者淘汰,冠军获专属称号。
二、实现方案
报名与配对(按战力就近匹配):
local function enrollFight(actor)
if getplayvar(actor, "fightEnrolled") then
sendmsg(actor, 1, "已报名本届武斗赛")
return
end
setplayvar(actor, "fightEnrolled", true)
sendmsg(actor, 1, "报名成功,等待匹配")
end
local function matchFight(actor)
local opp = getsysvar("fightOpp") or ""
if opp == "" then
sendmsg(actor, 1, "暂无对手,等待匹配")
return
end
sendmsg(actor, 1, "对手 " .. opp .. ",战斗开始")
end
匹配结果通知(分配后即时播报):
local function notifyMatch(actor, opp)
sendmsg(actor, 1, "匹配到对手 " .. opp .. ",准备战斗")
end
三、边界处理
报名后不可退出;对手由系统按战力就近匹配;冠军获限定称号与专属披风。
四、引擎验证
报名后系统匹配对手;获胜后自动晋级下一轮;败者收到淘汰通知。
五、FAQ
问:冠军有什么奖励?
答:限定称号与专属披风。
问:能反复报名吗?
答:每届限报一次。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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