【游戏】
一、业务场景
攻城战只有正面冲锋,缺乏策略层次。攻城器械系统上线:开战前 24 小时可捐献材料建造云梯、冲车、投石机三种器械,开战后由指挥官释放产生范围效果。
二、实现方案
器械建造与释放:
local SIEGE = {
{name = "云梯", wood = 300, stone = 100},
{name = "冲车", wood = 500, stone = 200},
{name = "投石机", wood = 800, stone = 500},
}
local function buildSiege(actor, guild, idx)
local s = SIEGE[idx]
if s == nil then return end
setsysvarex("siegeW_" .. guild,
(getsysvar("siegeW_" .. guild) or 0) + s.wood)
setsysvarex("siegeS_" .. guild,
(getsysvar("siegeS_" .. guild) or 0) + s.stone)
sendmsg(actor, 1, s.name .. " 建造进度更新")
end
器械状态查询(建造进度一览):
local function querySiege(actor, guild)
for i, s in ipairs(SIEGE) do
sendmsg(actor, 1, s.name .. " 材料 "
.. (getsysvar("siegeW_" .. guild) or 0) .. "/"
.. s.wood)
end
end
三、边界处理
每种器械全帮限建一台;材料不足时进度保留下次继续;开战后器械一次性消耗。
四、引擎验证
捐料累计达标后器械建造完成;开战释放产生范围效果;材料不足时无法建造。
五、FAQ
问:器械能被摧毁吗?
答:能,守方可攻击降低耐久。
问:器械效果持续多久?
答:释放后持续 5 分钟。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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