CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

燕子三抄水:跳出手掌心的那一砸

2026-09-28 06:05 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】
一、一个砸不准的跳劈

腾空下劈类技能的第一版,玩家按下技能,角色跳出了屏幕上沿,然后……凭空掉回来,砸没砸中人全凭缘分。两处欠账:一,角色在屏幕外的那段时间玩家完全丢失了自己的位置;二,落地冲击的范围与玩家心中的预期毫无对应。跳劈的爽感公式是"起跳的舍 + 影子的准 + 落地的狠"——三样里影子是唯一能救命的:它把"我会落在哪、砸多大一片"提前零点九秒画在地上。

二、机制原理:跃出、影子、砸落

跳劈的时间线四拍。跃出拍:角色从原地向上跳出屏幕上沿,离开瞬间地面留一个快速缩小的残影——玩家最后看到的画面是"他往上去了"。影子拍:零点九秒里,落点先是角色大小的小暗影,逐渐扩大成技能判定圈,双圈同步扩张,小圈是人、大圈是范围。砸落拍:零点二二秒内从屏幕上沿砸到影子中心,落地帧炸双层冲击环加一次震屏,圈内的目标全部受击。余韵拍:冲击环散去,落地扬尘慢慢沉降。影子的小圈与大圈同时预告"人身落点"与"伤害范围",读得懂的玩家把脚放在两圈之间最安全。

demo
fx-leap

三、正确写法:影子双圈(幂尔版)

lua
local SkySlam = {}
local CONST = { MSG_ID = 12130, KEY = "SkySlam", WARN = 0.9, FALL = 0.22, RADIUS = 120 }

function SkySlam.Cast(myID, tx)
    local myY = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_Y", myID)
    SkySlam._tx, SkySlam._ty = tx, myY
    SkySlam._shadow = CreateLeapShadow(tx, myY, CONST.RADIUS)
    SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, 0, 0, 0,
        SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, op = 1, actorID = myID, tx = tx }))

    -- 跃出屏 0.4s + 影子期 0.9s 后砸落
    SL:ScheduleOnce(function()
        SkySlam.Slam()
    end, 1300)
end

function SkySlam.Slam()
    SpawnSlamShock(SkySlam._tx, SkySlam._ty, CONST.RADIUS)
    ScreenShake(0.5)
    for _, id in ipairs(SL:GetValue("FIND_IN_VIEW_MONSTER_LIST") or {}) do
        local mx = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_X", id)
        local my = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_Y", id)
        if math.sqrt((mx - SkySlam._tx) ^ 2 + ((my - SkySlam._ty) / 0.5) ^ 2) <= CONST.RADIUS then
            SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, id, 0, 0,
                SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, op = 2, hit = id }))
        end
    end
end

return SkySlam

四、四个必须钉死的细节

  1. 影子的双圈同步扩大:小圈是人身落点,大圈是伤害边界,两圈的扩张速率一致才读得出"范围"的概念。2. 砸落时长锁死零点二二秒——砸落是全技能唯一不允许玩家看清过程的片段,看清了就不狠了。3. 落地帧角色切回站立动作的速度要快于冲击环的扩散,人先站稳环再散开,重心感才对。4. 跃出屏前的那帧残影是玩家追踪角色的最后锚点,删掉它一半玩家会在角色落回前找不到人。

五、心法:离开屏幕前先留下线索

天降系与跳劈系的共同命门是"角色或弹体在屏幕外的时间"。影子、残影、拖尾都是屏幕外的线索投影,投影越早、越准、越稳定,玩家越敢把自己的角色交给你抛出屏幕。一切"看不见的表现"都要在看得见的地方埋一个锚。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

格挡反击:弹开那一刀再还一手

【游戏功能】 一、一个被投诉的手感 格挡类玩法首测,最扎心的反馈是:"我按了格挡,还是掉血,那我按它干嘛?"复盘发现三档判定…

2026-09-28 06:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

血怒加身:眼红了刀就快了

【游戏功能】 一、一个只写在面板上的攻速 血怒类增益技能初版,面板攻速翻倍,实际战斗里玩家毫无感觉——动作动画的播放速度压根…

2026-09-28 06:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

双生门:走进这一扇走出另一扇

【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.ellipse(0, 0, 26 pul, 44 pul, 0, 0, 7) ——传…

2026-09-28 06:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

地刺追命:沿着一条线裂到敌阵

【游戏功能】 一、先抛一个坑 地刺为什么从脚下开始、沿着一条线追到敌阵?做成目标脚下原地一丛刺不行吗?行,但那是控制技。地刺…

2026-09-28 06:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

影袭三绝:缠住目标的三段斩

【游戏功能】 一、先抛一个坑 三段连斩的第一版做出来,策划看完只说了一句:"这是三个技能吧?"三刀的斩痕分别从上斜、下斜、平…

2026-09-28 06:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

月刃横扫:身前一扇谁也别想过

【游戏功能】 一、一个只有正前方能躲的技能 月刃横扫类范围技能第一版,判定画的是以角色为圆心的整圆,视觉画的是身前一扇新月。…

2026-09-28 06:26 996 技术组