会判断了,就能做会回话的 NPC。今天拼一个简易 GM 工具界面。
客户端编辑器 Ctrl + F11 导出界面串,后端 say 渲染:
local ui = [==[
<BG>bg.png</BG>
<BUTTON>up_level.png</BUTTON>
]==]
function LuaUpLevel(actor, toolName)
print("点击了:", toolName)
end
-- 点击 NPC 时
say(actor, ui)
界面是字符串,能用 [[ ]] 或 [==[ ]==] 多行语法糖写。
按钮属性里 link 会回调你自己的函数,第一个参数是点击者,后面的参数是你在 link 里写的:
-- 界面里的按钮(示意)
-- link="LuaUpLevel|增加等级|你好"
function LuaUpLevel(actor, toolName, extra)
print(toolName) --> 增加等级(字符串!)
print(extra) --> 你好
end
重点:link 传过来的参数全是字符串,哪怕你写 123。
print(type(toolName)) --> string
要当数字用就自己 tonumber。
function LuaGM(actor, toolName)
if toolName == "增加等级" then
-- 调升级接口
elseif toolName == "减少等级" then
-- 降级
elseif toolName == "增加货币" then
-- 加钱
end
end
和上节课的 elseif 唯一分支正好接上。
按钮常有 NORMAL / PING(按下) 两套图。只设一张图,按下时可能花屏。两套都配上。
BG1 必须有,删了引擎会自动补say 出来,点按钮打印 toolNameelseif 分发print(type(...)) 验证是 string今日练习:做一个双按钮 GM 条(增加等级 / 减少等级),用 elseif 分发,并打印每次的 toolName。
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