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《游戏脚本高手工具箱:从自动巡路到数据持久化》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “高级执行指令”的实战集合与收尾。课程没有单一主线,而是针对多个实用的独立功能进行深入讲解和实战编码。核心内容包括: 自动任务与导航:实现让角色自动寻路至指定NPC的功能,是任务系统的“自动化”核心。 游戏UI深度定制:超越基础按钮,系统讲解如何在 ...
手把手教你配置游戏功能:套装、商城与内挂表 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “游戏后台功能表的配置与应用” 。你将学习游戏开发中三个至关重要的配置表:套装表(用于赋予装备组合属性)、商城表(用于上架和销售虚拟物品)以及内挂设置表(用于调整玩家便捷功能)。课程将重点对比与讲解新旧套装表的区别与正确配置方法,这是实现装 ...
手把手带你制作游戏任务系统:从配置到脚本全流程 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “游戏任务系统的开发与实现”。你将学习如何从零开始创建一个完整的任务流程,包括:在表格中配置任务描述、通过脚本让玩家接取任务、在杀怪或收集物品时实时刷新任务进度、引导玩家寻找NPC,以及最终完成任务并给予奖励。课程揭示了任务功能背后“表格 ...
手把手教你游戏换皮:UI修改与素材替换全攻略 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “游戏界面视觉修改” ,俗称“换皮”。你将学习如何在不影响游戏功能的前提下,更换游戏内几乎所有能看到的图片和界面布局,包括主界面、血条、技能栏、背包、登录画面等,让你的游戏拥有独一无二的外观。 二、课程时间线梳理 课程开头-00:10:课程引入与可 ...
《游戏开发高手课:用循环与表格,打造动态地图传送系统》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是 “用系统化工程思维,实现复杂的游戏功能”。它不再是讲解单个指令,而是演示如何将这些指令组合、嵌套,解决一个真实的开发需求: 动态界面的工程化实现:学习如何用循环指令批量、高效地生成UI组件(如按钮),并将其动态挂载到容器中,彻 ...
《手把手教你配置游戏套装:从零到精通,避免常见坑点》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是掌握为游戏添加和配置“套装属性”系统的完整能力。讲师通过一个从零开始的“圣战套装”项目,带你深入两个核心配置文件: 套装表:系统讲解 Suitex表中每个字段的作用,特别是套装ID、部件位置、去重功能、属性与描述格式,这是套装系统的“设计图 ...
《脚本高手之路:掌握“键值对”,让游戏数据管理变得轻松高效》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “用高级数据结构解决复杂问题”。讲师没有停留在抽象概念,而是聚焦于“键值对”这个在游戏开发中无处不在的工具,通过实战教会学员: 键值对的本质与基本操作:理解键值对(如 玩家名:等级)如何高效存储和关联数据,并掌握增、删、改、 ...
《实战到避坑:从装备绑定到数据表全解,掌握游戏系统底层逻辑》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “从具体功能实现,到系统底层认知”的双重提升。课程分为紧密相连的两大部分: 高级功能的高性能实现方案:以“根据玩家特权动态绑定掉落装备”为实战案例,深入对比了两种脚本实现方案。讲师现场编写、测试并对比了脚本耗时,最终得出最 ...
《脚本开发“百宝箱”:从角色变身到全服天气,解锁高级游戏控制》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “游戏表现与系统控制”的指令库实战。课程没有固定主线,而是集中展示了大量独立但极具视觉和交互效果的脚本功能。讲师通过一个个生动案例,教你如何用脚本实现: 视觉变身与特效:让玩家角色临时改变外观、为拾取物品添加飞入动画、为整个地 ...
《游戏脚本高手实战:从资源管理到复杂系统搭建》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是**“学以致用”的综合能力提升课**。讲师通过串联多个高级主题,旨在培养学员解决复杂、综合性开发需求的能力: 游戏资源的全流程管理:完整演示了从零开始,为游戏添加一套全新剑甲(武器和衣服)的完整流程,涵盖素材打包、模型配置、表数据关联、视觉偏移校 ...
《游戏脚本实战:从高级道具控制到可视化界面制作》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是掌握构建商业化、高性能游戏系统的综合能力。讲师通过一系列紧密相连的实战案例,带领学员深入三个关键领域: 道具系统的精细化与安全:超越基础触发,实现道具的条件使用、次数管理、批量消耗与安全验证,确保游戏经济系统的稳固。 服务器性能的守 ...
《游戏脚本实战:从物品触发到批量操作全解析》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “物品与系统的精细控制”。讲师没有泛泛而谈,而是针对几个开发中的高频需求,进行了从原理到实现的深度教学: 道具使用的条件控制:如何实现道具的“条件性使用”(如必须达到一定等级才能使用经验卷轴),并确保条件不满足时道具不被消耗。 双击触发道 ...
《脚本大师的最后工具箱:从定时活动到数据调取全解》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “高级游戏功能”的最终集合与实战演练。课程没有单一主线,而是像整理一个“高级脚本工具箱”,将剩余的关键指令一一演示并深入剖析。核心内容包括: 时间控制与活动框架:学习两种实现“限时活动”的技术方案,并对比其优劣,掌握如何优雅地控制玩家在副 ...
《游戏脚本支付与UI引导:从新手引导到便捷充值》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是实现提升玩家体验与商业化的核心系统。讲师深入讲解了: 新手引导系统:如何使用游戏内置的引导指令,在屏幕上添加箭头和文字提示,一步步“手把手” 引导新玩家点击关键UI元素(如NPC、背包、主界面按钮),实现无缝的“喂饭式”教学流程。 游戏内充值功 ...
《游戏脚本的“对话”艺术:多级脚本与变量传递实战》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习“多级脚本” 技术。这是一种让脚本指令能够跨越执行者本身,作用于其他游戏对象(如被你攻击的玩家、被你施法的怪物)的核心机制。通过它,配合变量传递,可以实现诸如“攻击时检测对方等级并附加毒效果”、“野蛮冲撞时判断双方条件决定能否撞动 ...
《脚本高手实战箱:从动态UI到“刀刀绿毒”全实现》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “高级游戏功能”的实战代码库。讲师通过逐个功能演示,带领学员攻克了一系列常见但复杂的开发需求: 动态游戏界面:实现动态的血量/魔法球(雪球)效果,并精细调整其位置与大小,提升游戏视觉表现。 地图与怪物管理:实时检测地图内怪物数量,用于活动控制 ...
课程入口,点击进入 上课日期:2025年3月1日 上课时间:下午2:37 上课时长:1小时31分钟20秒 课程核心内容分析 一、定时器系统深度解析 这节课重点讲解了游戏开发中的三种定时器系统,通过大量实际代码演示和调试,深入探讨了定时器的实现原理和应用场景。 二、三种定时器类型详解 1. 个人定时器(Individual Timer) 作用范围:针对单个玩家生效 应用场景 ...
《高级脚本工具箱:从文件操作到全屏秒怪》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “高级执行指令”的综合实战课。讲师没有停留在单一概念,而是串联了多个高级主题:从CSV表格的精准数据筛选和文件高速读写优化,到动态添加游戏按钮、修改装备外观特效,最后实现全屏攻击、背包扩容等玩家喜爱的功能。课程通过现场编写和调试(包括处理引擎Bug),旨 ...
《游戏脚本高手进阶:动态生成与数据驱动实战》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是**“用循环和表格数据驱动游戏功能”。讲师通过构建一个“技能书合成系统”** 的完整案例,深入讲解了: 权重随机算法:如何实现带有不同概率的随机事件(如抽奖、强化成功率)。 循环的核心应用:如何用 while循环批量生成UI元素(按钮),替代手工复制粘 ...
《高级脚本实战:从性能监控到表格读取》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课聚焦于三个核心的脚本开发实战技能: 脚本性能监控:学习如何量化测量一段脚本执行的耗时,从而评估和优化脚本效率,避免造成服务器压力。 批量物品操作:深入探讨如何实现“批量使用”叠加类物品(如金条)的功能,并在此过程中演示了完整的问题排查与调试思路。 CSV表格 ...
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