版本策划 5 天前
《传奇三:复古征途》游戏策划方案
《传奇三:复古征途》游戏策划方案 一、背景故事(传奇2世界观延续) 在玛法大陆的远古时代,三大神殿守护着世界的平衡:比奇神殿象征光明与秩序,盟重神殿代表力量与荣耀,土城神殿则维系着自然与和谐。然而,一股来自深渊的黑暗力量"赤月教"逐渐崛起,他们唤醒了远古恶魔"赤月老魔",企图吞噬三座神殿的能量核心,重塑世界秩序。 数百年来,勇士们前赴后继与赤月教抗争,但在"苍月之战"中,三座神殿的核心能量被赤月老魔的爪牙分散至玛法大陆各处。如今,黑暗势力卷土重来,赤月老魔的真身即将苏醒。传说中,只有集齐"复古三宝" ...
新手课程 昨天 22:01
手把手教你配置游戏功能:套装、商城与内挂表
手把手教你配置游戏功能:套装、商城与内挂表 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “游戏后台功能表的配置与应用” 。你将学习游戏开发中三个至关重要的配置表:套装表(用于赋予装备组合属性)、商城表(用于上架和销售虚拟物品)以及内挂设置表(用于调整玩家便捷功能)。课程将重点对比与讲解新旧套装表的区别与正确配置方法,这是实现装备玩法多样性的关键。 二、课程时间线梳理 课程开头-00:30:表格引入与老套装表详解。介绍了 Suit.xls(老套装表)、SuitEx.xls(新套装表)、Store.xls(商城表)和 Setup.xls( ...
新手课程 昨天 21:46
手把手带你制作游戏任务系统:从配置到脚本全流程
手把手带你制作游戏任务系统:从配置到脚本全流程 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “游戏任务系统的开发与实现”。你将学习如何从零开始创建一个完整的任务流程,包括:在表格中配置任务描述、通过脚本让玩家接取任务、在杀怪或收集物品时实时刷新任务进度、引导玩家寻找NPC,以及最终完成任务并给予奖励。课程揭示了任务功能背后“表格配置”与“多脚本触发”联动的核心逻辑。 二、课程时间线梳理 课程开头-00:15:任务系统基础与配置表详解。引入核心配置文件 NewTask.xls,并逐一讲解表中各列的含义:任务ID、 ...
新手课程 昨天 21:44
手把手教你游戏换皮:UI修改与素材替换全攻略
手把手教你游戏换皮:UI修改与素材替换全攻略 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 “游戏界面视觉修改” ,俗称“换皮”。你将学习如何在不影响游戏功能的前提下,更换游戏内几乎所有能看到的图片和界面布局,包括主界面、血条、技能栏、背包、登录画面等,让你的游戏拥有独一无二的外观。 二、课程时间线梳理 课程开头-00:10:课程引入与可修改范围介绍。明确了除游戏启动时的初始LOGO界面外,从登录界面开始的所有UI(用户界面)元素,包括图片、按钮、字体、弹窗等,均可被替换。 00:10-00:25:核心方法一:使用内 ...
996课程 昨天 18:45
这节课老师带着我们**从零开始学做游戏地图**,就像拼乐高一样,把地图需要的零件(图
地图也能“拼”起来?一张地图是怎么做出来的 课程链接:https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnm4pbe5iqrv59bomq6559 一、这节课到底在学什么? 这节课老师带着我们从零开始学做游戏地图,就像拼乐高一样,把地图需要的零件(图片)从网上下载下来,然后**“组装”成游戏里能用的地图。还教了我们一个超级方便的表格(CSV)技巧**,以后改游戏数据再也不用改代码了! 二、课程时间线梳理 上半场:地图“拼装”全流程 开头:地图原来是由“挂件”(树、房子)和“地砖”(草地、道路)拼成的,角色不能穿过挂件。 工具使用:用* ...
新手课程 前天 21:53
《游戏开发高手课:用循环与表格,打造动态地图传送系统》
《游戏开发高手课:用循环与表格,打造动态地图传送系统》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是 “用系统化工程思维,实现复杂的游戏功能”。它不再是讲解单个指令,而是演示如何将这些指令组合、嵌套,解决一个真实的开发需求: 动态界面的工程化实现:学习如何用循环指令批量、高效地生成UI组件(如按钮),并将其动态挂载到容器中,彻底摆脱手动复制粘贴UI元素的低效方式。 数据与逻辑的分离管理:掌握将游戏数据(地图名称、ID、掉落、条件)存入CSV表格,脚本通过读表、分割、计算来动态获取和展示数据。这是实 ...
新手课程 前天 21:52
《手把手教你配置游戏套装:从零到精通,避免常见坑点》
《手把手教你配置游戏套装:从零到精通,避免常见坑点》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是掌握为游戏添加和配置“套装属性”系统的完整能力。讲师通过一个从零开始的“圣战套装”项目,带你深入两个核心配置文件: 套装表:系统讲解 Suitex表中每个字段的作用,特别是套装ID、部件位置、去重功能、属性与描述格式,这是套装系统的“设计图纸”。 装备表:演示如何在 StdItems表中,为每一件装备关联正确的套装ID,实现装备与套装属性的绑定。 实战避坑:课程核心价值在于,讲师在配置中遇到了各种问题(如不显示、激活 ...
TXT课程 前天 21:51
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套逻辑控制多个界面元素。 二、课程时间线梳理 开头 - 约10分钟:课程引入。讲解传统写界面的弊端(代码冗长、不灵活),引出使用循环和键值对的优化思路。 约10分钟 - 约45分钟 ...
TXT课程 前天 21:51
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套逻辑控制多个界面元素。 二、课程时间线梳理 开头 - 约10分钟:课程引入。讲解传统写界面的弊端(代码冗长、不灵活),引出使用循环和键值对的优化思路。 约10分钟 - 约45分钟 ...
TXT课程 前天 21:51
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套逻辑控制多个界面元素。 二、课程时间线梳理 开头 - 约10分钟:课程引入。讲解传统写界面的弊端(代码冗长、不灵活),引出使用循环和键值对的优化思路。 约10分钟 - 约45分钟 ...

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