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《让游戏功能动起来:脚本执行指令实战》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何运用游戏引擎提供的执行指令,实现从物品强化、UI交互到角色控制等一系列游戏功能。课程从关联背包物品、气泡引导等界面交互指令开始,逐步深入到嘲讽怪物、调整攻速、强制掉线等游戏机制控制,最后重点讲解了个人与全局定时器的配置与使用。讲师通过边讲 ...
《游戏脚本开发核心知识点系统梳理》 课程链接 第一课:从零打造自定义技能 本节课学员能学习到的内容: 掌握如何从零开始,通过配置四个核心数据表,在游戏中创建并实现一个全新的、可用的自定义技能,包括设定伤害、范围、特效等。 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “自定义技能制作”的完整工作流。讲师详细讲解了创建技能所需的四个核心数据表(Magic ...
《游戏脚本的“记忆单元”:变量从入门到精通》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课全面解析了游戏脚本开发中的变量系统。变量是存储数据的“容器”,讲师从变量类型(字符型/数字型)、作用范围(全局/个人)、存储方式(临时/永久) 三个维度,系统梳理了引擎支持的所有变量(A, G, U, T, S, D, N, M, J, Z等)。课程通过对比讲解和现场代码演示, ...
《给游戏功能安上“大脑”:脚本基础语法入门》 课程链接 您好,这是根据您提供的第三节课讲师聊天记录整理的课程总结。本节课是编程实践的第一步,重点学习游戏脚本(TXT)的核心语法规则和逻辑结构,教你如何让脚本按你的想法去“判断”和“执行”。 一、这节课到底在学什么? 本节课是 TXT脚本开发的入门必修课。讲师首先带领学员搭建了高效的开发环境( ...
《脚本的“开关”在哪里?——解锁QF与QM触发系统》 课程链接 您好,这是根据您提供的第二节课讲师聊天记录整理的课程总结。本节课的核心是学习游戏功能脚本的**“触发”机制**,即明确不同游戏事件(如攻击、拾取、穿戴装备)发生时,脚本代码应该写在哪个“开关”(触发字段)下面。 一、这节课到底在学什么? 本节课深入学习游戏开发中 QF.txt 和 QM.txt ...
《从零到一,亲手打造你的游戏技能!》 课程链接 您好!这是根据您提供的讲师聊天记录整理的课程总结。本节课讲师带领学员完成了一次 “自定义游戏技能” 的完整实战。 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 学习在特定游戏引擎中,从零开始创建并配置一个全新的、可使用的技能。它不是理论课,而是一步一步的“操作手册”,涉及技能伤害、表现、范围、 ...
手把手教学:给游戏角色“戴帽子”与“摘帽子”全指南 课程链接--- 一、这节课到底在学什么? 这节课是上节课的延伸与巩固,专门讲解如何为游戏中的NPC、怪物和玩家角色添加或删除头顶的装饰物(即“顶戴花铃”)。课程将对比新版本(表格配置) 和旧方法(脚本命令) 的差异,演示如何通过简单配置或几行命令,为角色挂上动态特效或静态图片称号,并精细调 ...
手把手教你给游戏角色“戴帽子”——NPC与角色装扮全攻略 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心,是教你如何在游戏开发中为NPC、玩家角色和怪物添加各种视觉装饰效果(即“顶戴花翎”),比如炫酷的称号、动态特效等。课程从导入图片素材开始,一步步带你完成配置、打包、写入表格、脚本联动的完整流程,让你彻底掌握为游戏角色“穿衣戴帽”的方 ...
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:从零开始制作技能系统》 上课日期:2025年9月9日 上课时间:上午11:53 + 下午2:13(两节课) 上课时长:2小时6分钟 + 1小时7分钟 = 总计3小时13分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课老师手把手教你制作一个完整的游戏技能系统,就像传奇游戏里的各种酷炫技能一样。从最基础的按钮点击到复杂的特效飞行,全程实战演示, ...
课程入口,点击进入 开课时间:2025年9月6日 下午3:26 课程时长:1小时2分钟28秒 一、这节课学了什么? 这节课就像一次游戏文件的“家庭大扫除”,老师带着大家把游戏开发中用到的所有文件夹都逛了一遍,告诉你哪个文件夹是干什么的,哪些重要、哪些可以删除,让你不再对一堆文件感到迷茫。 二、课程时间线梳理 🕙 开头10分钟:课程介绍与基础概念 • 课程定 ...
课程入口,点击进入 上课日期:2025年3月1日 上课时间:晚上7:09 上课时长:1小时34分钟50秒 课程核心内容分析 一、高级脚本功能深度解析 这节课重点讲解了游戏脚本开发中的高级功能实现,包括坐标获取、定时器系统、文件读写、装备系统、特效系统等复杂功能的实战应用。 二、核心知识点详解 1. 坐标系统与怪物处理 攻击目标坐标获取 - 实时获取当前攻击怪 ...
课程入口,点击进入 上课日期:2025年3月1日 上课时间:下午2:37 上课时长:1小时31分钟20秒 课程核心内容分析 一、定时器系统深度解析 这节课重点讲解了游戏开发中的三种定时器系统,通过大量实际代码演示和调试,深入探讨了定时器的实现原理和应用场景。 二、三种定时器类型详解 1. 个人定时器(Individual Timer) 作用范围:针对单个玩家生效 应用场景 ...
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