开发实战
暂无版块介绍
《新三端开发实战:从环境搭建到墓碑系统完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是新三端开发实战课程,重点讲解了新三端环境配置、协议通信、墓碑系统实现等核心技术。通过实际案例演示,展示了前后端数据交互和复杂功能模块的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 21:17-21:30 - 新三端环境搭建 项目结构:新三端目录组织规范 文件配置:核心文件管理 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月22日 上课时间:下午 8:38 开始 上课时长:2小时 5分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心战斗系统——“佣兵合击”技能的深度定制与实现。这是一个非常复杂的系统,它需要动态判断玩家自身职业、佣兵职业,并根据不同的职业组合释放出不同的合击技能,每个技能拥有独特的伤害公式、特效和控 ...
这是一个非常详细的《传奇》GM工具开发教学记录,涵盖了从基础功能到高级集成的多个层面。下面我将内容进行梳理、总结,并补充一些关键点,使其更易于理解和实践。 课程核心内容梳理 本次课程的核心是制作一个功能强大、可扩展的GM管理工具,重点在于理解变量传递、多级脚本以及TXT脚本与Lua脚本的交互。 第一部分:基础GM功能(纯TXT脚本实现) 这部分使用 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发进阶:系统函数与前后端交互深度解析》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:下午6:41 上课时长:1小时31分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"系统函数与前后端交互进阶课",通过5.3版本引擎的系统函数深度讲解和前后端交互实战,带你掌握高级脚本开发的核心技术。就像学习一门编程语言的标准库一样 ...
从零开始:用Lua轻松改写TXT命令 上课日期: 2024年11月15日 上课时间: 下午9:24 上课时长: 1小时17分钟53秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:教会学员如何用简单易懂的Lua语言,去重新包装和简化复杂的TXT脚本命令。讲师通过实际演示,将原本需要记忆大量英文命令的TXT脚本,改写成直观的中文命令,让没有编程基础的新手也能快速上手和修 ...
《传奇版本更新与脚本修复实战演练》 课程链接 这是一节典型的游戏脚本修改实战课。讲师在解决一个已上线的“传奇”版本游戏因引擎更新导致的脚本兼容性问题,并处理了多位玩家反馈的游戏平衡性问题。本节课不涉及新功能开发,而是聚焦于**“排查、定位、修复、测试”** 这一完整的问题解决流程。 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何处理线上 ...
Lua编程入门:原方法与继承的奥秘 上课日期:2024年11月14日 上课时间:晚上10:07 上课时长:1小时12分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的原方法和继承概念,通过实际代码演示帮助学员理解如何利用这些特性实现更高级的编程功能,如代码复用、封装和多态。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与环境准备,介绍原方法的基本 ...
游戏脚本开发入门:从零开始学自动回收功能 上课日期:2024年11月13日 上课时间:晚上9:56 上课时长:1小时10分钟27秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何用Lua脚本语言,在游戏引擎中开发一个自动回收物品的功能。老师通过实际编写代码,演示了如何实现“不同物品回收不同价值”的逻辑,并讲解了如何与游戏前端界面(如复选框)进行交互,让学员 ...
游戏功能制作入门:从零搭建一个合成系统 上课日期: 2024年11月13日 上课时间: 下午 2:04 上课时长: 1小时 41分钟 37秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是:带领大家从零开始,动手搭建一个游戏中的“物品合成/回收”功能界面。老师通过实际操作,演示了如何将游戏策划的需求(如“两个木剑合成一个勋章”)转化为可运行的代码和可见的游戏界 ...
课程入口,点击进入 《Lua脚本开发实战:前端界面与传送系统实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月25日 下午2:43 课程时长:1小时16分钟0秒 课程性质:Lua脚本开发实战 - 前端界面与传送系统专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本开发的"前端界面与传送系统实战课",通过完整的传送系统实现过程,带你掌握Lua在前端界面开发中的高级应用。就 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:Lua高级应用与塔防系统实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月24日 下午 课程时长:2小时34秒 课程性质:Lua高级应用实战 - 塔防系统开发专项课 二、本节课核心内容 这节课是游戏脚本开发的"Lua高级应用实战课",通过完整塔防系统的实现过程,带你掌握Lua在实际项目中的高级应用技巧。就像建造一座智能防御系统 ...
上课日期: 2024年7月11日 上课时间: 晚上8:46 上课时长: 1小时 59分钟 45秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心主题是:告别死板脚本!教你用“框架思维”搭建灵活NPC系统。 课程通过一个“在线游戏服务器更新NPC”的真实案例,深入讲解了如何将传统的、硬编码的NPC脚本,改造为可配置、可复用的“框架结构”。老师不仅演示了具体操作,更重点传授了 ...
游戏神器系统开发入门:从零打造专属神兵 上课日期:2024年7月31日 上课时间:下午 6:00 上课时长:8小时32分钟4秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心内容是学习如何在一个游戏项目中,从零开始策划和实现一套完整的“神器系统”。这不仅仅是一个简单的装备功能,而是涵盖了界面设计、数据配置、脚本逻辑、特效触发、掉落机制等多个模块的综合实践。通 ...
手游界面功能添加与装备系统开发实战 上课日期:2024年7月30日 上课时间:晚上9:04开始 上课时长:约3小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是实战开发手游中的界面功能与装备系统。老师通过实际案例,手把手演示了如何在游戏引擎中添加背包、角色按钮、合成、洗练等系统,并深入讲解了装备属性的随机生成、颜色分类、铭文系统等复杂功能的实 ...
游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午6:44开始 上课时长:2小时20分钟46秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的英雄系统实现,通过实际操作演示了如何为游戏角色(如“大乔”)创建技能逻辑、添加动态特效,并整合到游戏客户端中。课程重点在于实战操作而非理论,适合想了解游戏功能具体实现流程 ...
游戏界面开发实战:从零搭建一个武将系统界面 上课日期:2024年7月24日 上课时间:晚上10:55 上课时长:1小时27分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实战开发一个游戏内的武将系统界面。重点学习如何从设计到实现,包括界面布局、图片处理、前后端通信等核心环节。课程通过一个具体的案例,演示了如何将美术资源转化为可交互的游戏界面。 ...
游戏脚本开发入门:从零看懂一段功能代码 上课日期:2024年7月20日 上课时间:下午 11:37 上课时长:1小时 27分钟 52秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战分析课,老师通过现场分析一个真实的游戏脚本(基于Lua语言),带大家入门游戏功能开发的基本逻辑。课程没有讲枯燥的理论,而是直接带读代码,让大家理解一个“根据物品名获取背包物品数量” ...
从零开始制作游戏技能:一次搞懂技能系统 上课日期: 2024年7月19日 上课时间: 下午 2:39 上课时长: 4小时 19分钟 51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始创建一个自定义技能(例如“东风破”技能)。老师通过实际操作,带你走完一个技能从策划、配置表填写、前后端逻辑关联到最终在游戏中生效的完整流程。 ...
从零开始搭建英雄系统:一堂听得懂的实战课 上课信息 上课日期:2024年7月18日 上课时间:下午9:35 上课时长:3小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员从零开始搭建一个游戏中的“英雄系统”。老师通过实际操作,演示了如何将一个大功能拆分成多个可执行的小步骤,包括界面设计、数据配置、技能实现和前后端联动。这不是纯理论课 ...
前端界面与节点控制实战课总结 上课日期:2024年7月17日 上课时间:21:17 开始 上课时长:3小时15分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:学习如何在一个游戏前端界面中,通过代码寻找并控制特定的UI元素(如角色名字、血条、技能按钮等)。课程通过实战演示,展示了当系统没有提供直接接口时,如何像“侦探”一样,通过逐层遍历父节点和子 ...
下一页 »

686

帖子

10

会员

0

论坛今日发帖

17

当前在线会员
返回顶部 返回版块