开发实战
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《传奇版本更新与脚本修复实战演练》 课程链接 这是一节典型的游戏脚本修改实战课。讲师在解决一个已上线的“传奇”版本游戏因引擎更新导致的脚本兼容性问题,并处理了多位玩家反馈的游戏平衡性问题。本节课不涉及新功能开发,而是聚焦于**“排查、定位、修复、测试”** 这一完整的问题解决流程。 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何处理线上 ...
在线时长奖励与游戏活动功能的完整实现 课程链接 这节课讲师继续实战开发,搭建“在线时长奖励”和“每日活动”系统。课程深入讲解了动态UI管理、前端与后端状态同步、时间计算、防刷校验等高级核心功能,并处理了开发中遇到的各种“坑”,例如UI节点管理、时间戳转换、数据存储格式等。通过将复杂功能模块化、数据配置化,讲师演示了如何高效、安全地实现商 ...
游戏内“活动系统”与奖励领取的实战搭建 课程链接 本节课,讲师在完善游戏辅助功能的过程中,构建了一个完整的游戏“活动与奖励”模块。从界面的动态生成、数据配置,到后端领取逻辑的完整实现,手把手演示了如何从零搭建一个具有实际用途的游戏功能。课程重点在于如何将前端展示、后端逻辑、数据存储三者有机结合,并解决开发中遇到的各种细节问题。 一、 ...
AI赋能游戏开发:让游戏角色“开口说话”的智能交互系统 这节课讲师带领学员,将AI大模型(DeepSeek)无缝接入游戏,实现了一个极具创意的功能:攻击怪物时,怪物会根据当前状态(血量、攻击者等)生成个性化的对话回复。课程从零搭建了完整的AI对话前端,并解决了前后端通信、API调用、UI动态生成等一系列实战难题。 课程链接 一、本节课在学什么? 本节课 ...
AI智能与挂机功能进阶实战 课程链接 这节课讲师继续解决挂机巡航系统的核心难题,并引入AI对话系统,让游戏脚本从“自动”走向“智能”。课程深入解决了前后端数据同步的疑难杂症,并实战演示了如何让游戏角色“开口说话”。 一、本节课的核心进阶内容 本节课是“挂机巡航”系统的深度实战与智能升级篇,重点解决两个大难题: 数据同步的“幽灵”问题:为什 ...
传奇辅助开发:零基础搭建游戏“挂机巡航”系统 这是一位讲师在课堂上,一步步带着学员手写一个“游戏挂机巡航”功能的全过程。课程从最基础的界面搭建讲起,一直到前后端数据联动,是学习游戏功能开发与辅助脚本设计的经典案例。 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是开发一个游戏内的“挂机巡航”系统。这个系统允许玩家预设多个挂机地图,并 ...
《传奇功能实战:手把手实现“邀请码/推广码”社交系统》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课讲师带领我们完整地设计和实现了一个游戏内“邀请码/推广码”系统。这是一个在MMO游戏中非常常见、能有效促进拉新和社交的经济驱动型功能。从零开始,实现了生成、分享、绑定、数据存储、验证和防作弊等全流程。课程并非简单教代码,而是展示一套复杂、可运 ...
《手把手教你实现传奇多功能道具系统:追踪、喇叭、改名卡》 一、这节课到底在学什么? 这节课是上节课商城功能的深度延续,讲师实战实现了五种核心功能道具:追踪符、喇叭、改名卡、摆摊证、行会召集令。课程不再停留在界面布局,而是深入功能逻辑、数据验证、协议通信和玩家交互。你将看到如何将一个简单的“使用道具”动作,扩展为包含状态检查、数据交互 ...
商城道具 追踪道具 喊话道具等 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是上节课“六面神石”功能的延续,讲师带领我们深度剖析并实现了商城系统,并开发了一系列功能型道具(如随身背包、清除红名、喇叭、改名卡、追踪符等)。课程从前端UI创建、数据配置、前后端协议交互到具体道具逻辑实现,完整演示了一个成熟商业系统中“商城”模块的构建过程。核心 ...
《传奇传送系统实战:手把手教你打造“六面神石”》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手教你从零开始,完整地实现一个游戏中的“多大陆传送系统”。课程以“六面神石”UI为案例,详细讲解了如何从前端UI搭建、数据交互到后端逻辑验证,最终实现一个可点击、有状态、有条件的传送功能。 课程本质:这是一堂全链路功能开发实战课。你将看 ...
《手把手教你做传奇:从“新手村”到设置行会上限》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课是上节课的延续,继续在全新的Lua服务端基础上,深度开发任务系统、行会系统,并探索UI特效的更多可能性。课程依然遵循“遇到问题 -> 分析解决 -> 迭代优化”的实战模式,你将看到如何从简单的功能需求出发,一步步完善,直到打造出一个可玩、可扩展的游戏模块。 ...
《游戏开发入门:手把手教你从零搭建“新手村”》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标,是将一个原始的纯文本(TXT)游戏服务端,改造为模块化、结构清晰的Lua脚本服务端,并完整实现“新手流程”的核心功能。课程以一个完整的功能迭代为案例,带你从零开始,逐步搭建包括: 新手地图创建:设计并加载一个专属的新手出生地图。 自动升级机 ...
课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是优化游戏“强化”功能,并搭建“装备转移”界面原型。课程从一个“强星”界面满屏的BUG开始,带我们一步步修复、理清代码逻辑,最终扩展功能,为装备转移打下了基础。这堂课本质上是一堂实战调试与功能迭代课,你将看到如何在混乱的代码中抽丝剥茧,将想法一步步落地。 二、课程时间线梳理 00:00 - 05:20 ...
课程链接 本课程以传奇引擎UI开发实战为核心,结合AI工具提升效率,完整演示了从零搭建“装备强化”功能界面的全流程。课程从分析策划需求入手,利用AI生成界面底图与元素,快速完成视觉设计;随后在996引擎中通过前后端分离架构实现交互逻辑:前端使用Lua脚本构建可动态更新的GUI,后端通过TXT协议处理强化计算与数据验证。 课程详细讲解了如何将AI生成的图 ...
课程链接 在 TXT 版本传奇中实现“摆摊商品信息发送与点击传送”功能,完整演示了从前端 Lua 脚本修改、后端 TXT 触发逻辑编写到前后端数据交互的全流程开发过程。 课程从零开始,逐步拆解需求:首先在前端摆摊界面添加“发送”按钮,通过 Lua 捕获摊位商品数据;随后将数据打包发送至后端,利用 TXT 的 QF 脚本进行解析处理;最后通过自定义公告和富文本链 ...
在线开发一个可查询玩家变量功能 工具设计思路 功能定位:陈健飞提出开发一个 GM 工具,用于查询任何人的变量,该工具通过聊天呼出,主要查询某一个玩家的变量,具有两个输出、两个背景和一个按钮。 实现方式:先进入新客户端,通过后端实现工具功能,无需 GM 权限即可获取相关信息。在代码实现上,涉及输入 ID、校对图片宽高、添加 ID 参数等操作。 ...
课程入口,点击进入 前后端分离与代码混淆:保护游戏逻辑的核心技术 课程基本信息 上课日期:2025年11月27日 上课时间:下午3:30开始 课程时长:53分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课深入讲解了游戏开发中前后端分离架构与代码保护技术,重点分析了如何通过代码混淆和后端推送前端逻辑的方式,有效防止游戏核心代码泄露,同时提升系统安全性和性能优化。 ...
课程入口,点击进入 从零打造游戏属性系统:一个按钮背后的完整开发流程 课程基本信息 上课日期:2025年11月24日 上课时间:上午9:16开始 课程时长:3小时41分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了游戏属性加点系统的开发全过程,从前端界面设计到后端逻辑处理,让你了解一个看似简单的"加点按钮"背后需要解决的所有技术问题。 二、课程时间线梳理 ...
课程入口,点击进入 游戏界面开发实战:从PS设计到前端实现的完整流程 上课日期: 2025年11月23日 上课时间: 上午2:11开始 上课时长: 约1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的完整实战课程,重点讲解了从PS设计到前端实现的完整工作流程。老师通过药店系统这个实际案例,全面演示了游戏UI从设计、切图到代码实现的完整过程,特别是 ...
课程入口,点击进入 游戏GM工具深度开发:从数据收集到管理系统实现 上课日期: 2025年11月20日 上课时间: 下午2:58开始 上课时长: 约1小时56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏GM工具系统的完整开发实战课程,重点讲解了如何开发一个功能完善的游戏管理工具,包括玩家数据收集、硬件信息获取、IP定位、截图监控等核心功能。老师通过实际案例演示 ...
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