开发实战
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课程入口,点击进入 《游戏图鉴系统调试实战:属性添加与界面刷新问题解决》 讨论日期:2025年3月6日 讨论时间:下午11:23 讨论时长:1小时9分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏图鉴系统的问题诊断与修复实战,重点解决了图鉴属性添加不生效、界面刷新异常、数据检测逻辑错误等技术难题。通过实际代码调试和问题分析,完整展示了游戏系统故障排 ...
课程入口,点击进入 《游戏前端脚本开发实战:假人系统与自动化功能实现》 上课日期:2025年3月4日 上课时间:晚上7:15 上课时长:1小时55分钟7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端脚本开发的高级实战课程,重点讲解了假人(机器人)系统的完整开发流程、前端自动化功能的实现、Lua脚本编程技术等核心内容。通过实际代码演示和调试过程,完整展示 ...
《游戏界面开发实战:从坐标调整到自动巡航系统》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏界面开发实战课,重点讲解了游戏客户端界面开发中的坐标调整、容器管理、前端页面加载、自动巡航系统搭建等实际开发技能。通过具体案例演示了如何解决界面显示问题并实现复杂功能。 二、课程时间线梳理 20:24-30:00 - 界面坐标调整实战 坐骑特效位置偏差 ...
游戏技能特效制作入门:从零开始打造魔法盾 上课日期: 2024年11月29日 上课时间: 下午 8:55 上课时长: 1小时 45分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在游戏开发中,为角色技能(以“魔法盾”为例)添加各种自定义的特效和触发效果。老师通过实际编写脚本代码,演示了如何实现技能释放时的视觉变化、攻击触发时的属性增减、以及各 ...
游戏技能修改实战:从零打造专属特效 上课日期:2024年11月28日 上课时间:下午 8:15 上课时长:1小时 53分钟 22秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何通过修改游戏脚本和数据库,为角色技能添加自定义特效和属性。课程以实战操作为主,带领学员一步步实现技能效果修改、特效替换、属性增减等功能,最终目标是让学员能够独立完成游戏技能的 ...
传奇游戏脚本开发实战:从零编写“野蛮冲撞”和“烈火剑法”技能特效 上课日期:2024年11月27日 上课时间:下午9:02 上课时长:2小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一位游戏开发讲师的实际编程教学记录,核心内容是为传奇类游戏编写技能特效脚本。讲师通过实战演示,一步步教大家如何为游戏中的“野蛮冲撞”和“烈火剑法”两个核心技能,实现策 ...
游戏宝石镶嵌系统深度优化:从基础功能到智能算法的完整实战 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏系统深度优化实战课,重点讲解了宝石镶嵌系统的智能算法优化、数据同步机制和性能调优。课程从基础功能实现、智能替换算法到复杂数据同步,全面展示了商业化游戏系统的完整优化流程。通过实际的代码调试和算法优化过程,学员能够掌握复杂系统性能优化和 ...
游戏技能触发系统实战解析 上课日期:2024年11月26日 上课时间:晚上9:24开始 上课时长:2小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何在一个游戏开发环境中,使用Lua脚本为职业技能(如“攻杀剑术”、“刺杀剑术”、“野蛮冲撞”)设计和实现各种触发效果和Buff系统。课程通过实际编写代码,演示了如何将策划需求(如“50%几率触发1.1倍伤害” ...
游戏宝石镶嵌系统开发实战:从界面设计到智能算法 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏系统深度开发实战课,重点讲解了宝石镶嵌系统的完整架构设计、智能算法实现和用户交互优化。课程从界面布局设计、数据管理到智能镶嵌算法,全面展示了商业化游戏系统的技术实现细节。通过实际的代码编写和调试过程,学员能够掌握复杂游戏系统的完整开发流程和算法 ...
游戏装备铭文系统:小白也能懂的随机属性制作 上课日期: 2024年11月25日 上课时间: 下午9:12 上课时长: 32分钟49秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要教大家如何在游戏中制作一个装备铭文系统,让玩家在获得装备时能够随机附加不同的属性效果。比如一把武器可能随机获得“攻击+100”或者“血量低于20%时直接斩杀怪物”等特殊效果。 二、课程时间线梳 ...
从零开始学脚本:NPC功能实战解析 上课日期:2024年11月22日 上课时间:下午9:00 上课时长:55分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解如何用Lua脚本实现游戏NPC功能,重点是将传统的TXT脚本写法转换为更高效的Lua脚本写法,并实现NPC的交互、传送、收费等核心功能。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入,讲解脚本开发的前端与后端选择,决 ...
游戏背包功能制作:从零到一实现道具批量清理 上课日期:2024年11月21日 上课时间:下午9:03 上课时长:1小时7分钟23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何在一个游戏系统中,从零开始制作一个背包道具批量清理功能。老师通过实际编写代码,演示了如何添加按钮、创建界面、遍历背包物品、实现前端交互逻辑,并最终完成道具的批量删除功能。这是一 ...
一堂课搞懂游戏任务系统开发 上课信息 上课日期:2024年11月19日 上课时间:下午10:03 上课时长:1小时55分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何从零开始构建一个游戏任务系统,重点内容包括: 任务系统的基础架构设计 Lua脚本与TXT配置文件的混合使用 NPC对话界面的创建与交互 任务接取、进度追踪和提交奖励的完整流程 变量管理和数据存储的实 ...
游戏日志记录系统:从零开始学数据上报 上课日期:2024年11月18日 上课时间:下午9:05 上课时长:1小时5分钟 一、这节课到底在学什么? 游戏数据上报的基本概念:学习如何将游戏中的数据记录并发送到数据库 前后端数据交互原理:了解游戏前端与后端如何通过HTTP请求进行通信 JSON数据格式转换:掌握Table与JSON格式之间的相互转换方法 实战日志系统搭建: ...
游戏技能BUFF系统深度开发实战:从基础实现到高级功能 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能BUFF系统深度开发实战课,重点讲解了复杂技能效果的实现、BUFF系统的架构设计和性能优化。课程从基础技能BUFF实现、高级效果组合到系统架构优化,全面展示了商业化游戏技能系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试案例,学员能够掌握复杂技能逻辑的 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发进阶:系统函数与前后端交互深度解析》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:下午6:41 上课时长:1小时31分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"系统函数与前后端交互进阶课",通过5.3版本引擎的系统函数深度讲解和前后端交互实战,带你掌握高级脚本开发的核心技术。就像学习一门编程语言的标准库一样 ...
从零开始:用Lua轻松改写TXT命令 上课日期: 2024年11月15日 上课时间: 下午9:24 上课时长: 1小时17分钟53秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:教会学员如何用简单易懂的Lua语言,去重新包装和简化复杂的TXT脚本命令。讲师通过实际演示,将原本需要记忆大量英文命令的TXT脚本,改写成直观的中文命令,让没有编程基础的新手也能快速上手和修 ...
游戏技能系统深度开发:从BUG修复到高级技能实现 本节课深入探讨了游戏技能系统的开发、调试和高级功能实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能系统深度开发实战课,重点讲解了技能系统的BUG调试、高级技能实现和性能优化。课程从攻杀技能BUG修复、技能触发机制、自定义技能开发到复杂技能逻辑,全面展示了商业化游戏技能系统的完整开发流程。 ...
Lua编程入门:原方法与继承的奥秘 上课日期:2024年11月14日 上课时间:晚上10:07 上课时长:1小时12分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的原方法和继承概念,通过实际代码演示帮助学员理解如何利用这些特性实现更高级的编程功能,如代码复用、封装和多态。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与环境准备,介绍原方法的基本 ...
游戏脚本开发入门:从零开始学自动回收功能 上课日期:2024年11月13日 上课时间:晚上9:56 上课时长:1小时10分钟27秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何用Lua脚本语言,在游戏引擎中开发一个自动回收物品的功能。老师通过实际编写代码,演示了如何实现“不同物品回收不同价值”的逻辑,并讲解了如何与游戏前端界面(如复选框)进行交互,让学员 ...
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