开发实战
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游戏功能制作入门:从零搭建一个合成系统 上课日期: 2024年11月13日 上课时间: 下午 2:04 上课时长: 1小时 41分钟 37秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是:带领大家从零开始,动手搭建一个游戏中的“物品合成/回收”功能界面。老师通过实际操作,演示了如何将游戏策划的需求(如“两个木剑合成一个勋章”)转化为可运行的代码和可见的游戏界 ...
课程入口,点击进入 《Lua脚本开发实战:前端界面与传送系统实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月25日 下午2:43 课程时长:1小时16分钟0秒 课程性质:Lua脚本开发实战 - 前端界面与传送系统专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本开发的"前端界面与传送系统实战课",通过完整的传送系统实现过程,带你掌握Lua在前端界面开发中的高级应用。就 ...
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:Lua高级应用与塔防系统实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月24日 下午 课程时长:2小时34秒 课程性质:Lua高级应用实战 - 塔防系统开发专项课 二、本节课核心内容 这节课是游戏脚本开发的"Lua高级应用实战课",通过完整塔防系统的实现过程,带你掌握Lua在实际项目中的高级应用技巧。就像建造一座智能防御系统 ...
这是一个非常详细的《传奇》GM工具开发教学记录,涵盖了从基础功能到高级集成的多个层面。下面我将内容进行梳理、总结,并补充一些关键点,使其更易于理解和实践。 课程核心内容梳理 本次课程的核心是制作一个功能强大、可扩展的GM管理工具,重点在于理解变量传递、多级脚本以及TXT脚本与Lua脚本的交互。 第一部分:基础GM功能(纯TXT脚本实现) 这部分使用 ...
游戏神器系统开发入门:从零打造专属神兵 上课日期:2024年7月31日 上课时间:下午 6:00 上课时长:8小时32分钟4秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心内容是学习如何在一个游戏项目中,从零开始策划和实现一套完整的“神器系统”。这不仅仅是一个简单的装备功能,而是涵盖了界面设计、数据配置、脚本逻辑、特效触发、掉落机制等多个模块的综合实践。通 ...
手游界面功能添加与装备系统开发实战 上课日期:2024年7月30日 上课时间:晚上9:04开始 上课时长:约3小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是实战开发手游中的界面功能与装备系统。老师通过实际案例,手把手演示了如何在游戏引擎中添加背包、角色按钮、合成、洗练等系统,并深入讲解了装备属性的随机生成、颜色分类、铭文系统等复杂功能的实 ...
游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午6:44开始 上课时长:2小时20分钟46秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的英雄系统实现,通过实际操作演示了如何为游戏角色(如“大乔”)创建技能逻辑、添加动态特效,并整合到游戏客户端中。课程重点在于实战操作而非理论,适合想了解游戏功能具体实现流程 ...
游戏界面开发实战:从零搭建一个武将系统界面 上课日期:2024年7月24日 上课时间:晚上10:55 上课时长:1小时27分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实战开发一个游戏内的武将系统界面。重点学习如何从设计到实现,包括界面布局、图片处理、前后端通信等核心环节。课程通过一个具体的案例,演示了如何将美术资源转化为可交互的游戏界面。 ...
游戏脚本开发入门:从零看懂一段功能代码 上课日期:2024年7月20日 上课时间:下午 11:37 上课时长:1小时 27分钟 52秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战分析课,老师通过现场分析一个真实的游戏脚本(基于Lua语言),带大家入门游戏功能开发的基本逻辑。课程没有讲枯燥的理论,而是直接带读代码,让大家理解一个“根据物品名获取背包物品数量” ...
从零开始制作游戏技能:一次搞懂技能系统 上课日期: 2024年7月19日 上课时间: 下午 2:39 上课时长: 4小时 19分钟 51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始创建一个自定义技能(例如“东风破”技能)。老师通过实际操作,带你走完一个技能从策划、配置表填写、前后端逻辑关联到最终在游戏中生效的完整流程。 ...
从零开始搭建英雄系统:一堂听得懂的实战课 上课信息 上课日期:2024年7月18日 上课时间:下午9:35 上课时长:3小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员从零开始搭建一个游戏中的“英雄系统”。老师通过实际操作,演示了如何将一个大功能拆分成多个可执行的小步骤,包括界面设计、数据配置、技能实现和前后端联动。这不是纯理论课 ...
前端界面与节点控制实战课总结 上课日期:2024年7月17日 上课时间:21:17 开始 上课时长:3小时15分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:学习如何在一个游戏前端界面中,通过代码寻找并控制特定的UI元素(如角色名字、血条、技能按钮等)。课程通过实战演示,展示了当系统没有提供直接接口时,如何像“侦探”一样,通过逐层遍历父节点和子 ...
一堂游戏开发实战课:从脚本报错到功能实现 上课日期:2024年7月15日 上课时间:21:55 上课时长:3小时9分钟2秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战问题排查与功能开发流程。讲师通过远程协助一位学员(小满)解决其游戏版本中一个棘手的“属性数值异常溢出”BUG,并在此基础上,演示了如何为一个新功能(国战/抢BOSS活动)进行策划、搭建框架和 ...
上课日期: 2024年7月11日 上课时间: 晚上8:46 上课时长: 1小时 59分钟 45秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心主题是:告别死板脚本!教你用“框架思维”搭建灵活NPC系统。 课程通过一个“在线游戏服务器更新NPC”的真实案例,深入讲解了如何将传统的、硬编码的NPC脚本,改造为可配置、可复用的“框架结构”。老师不仅演示了具体操作,更重点传授了 ...
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