开发实战
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课程入口,点击进入 游戏UI界面开发其实不难!零基础也能学会的技能 上课日期:2025年10月25日 上课时间:上午0:06开始 上课时长:约2小时36分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏UI界面开发的入门实战课,专门为想要学习游戏界面制作的小白设计。老师手把手教你如何用简单的代码创建游戏中的各种界面元素,比如按钮、图片、文字等,让你轻松掌握 ...
课程入口,点击进入 装备系统深度开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月22日 晚上 会议时长: 约2小时24分钟 核心议题: 装备系统的深度定制开发,重点实现怪物掉落装备的属性随机化、命名规则、外观变化等高级功能。 一、本节课核心进展 本节课是一次装备系统底层机制的深度探索,成功解决了几个关键技术难题: 装备掉落属性随机化系统 ✅ 动态装备 ...
课程入口,点击进入 新手引导与假人系统开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月21日 晚上 会议时长: 约2小时18分钟 核心议题: 构建完整的新手引导流程,包括地图传送、NPC对话、假人系统、物品刷新等核心功能。 一、本节课核心进展 本节课是一次完整的游戏子系统集成开发,成功构建了一个闭环的新手体验流程: 新手地图与传送系统 ✅ NPC对话与任务 ...
课程入口,点击进入 技能系统UI开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月19日 晚上 会议时长: 约2小时10分钟 核心议题: 技能系统UI界面深度开发与优化 一、本节课核心进展 本节课是技能系统开发的攻坚阶段,重点解决了以下几个关键技术难题: 技能数据动态加载机制 ✅ 快捷键绑定与持久化存储 ✅ UI界面美化与布局优化 ✅ 技能升级与特效系统 ⚠️ ( ...
课程入口,点击进入 会议纪要摘要 会议时间: 2025年10月19日 下午 主要参与人: 您(开发者) 核心议题: 继续开发游戏技能系统UI,重点实现快捷键设置功能,并解决数据存储、界面刷新和事件处理等相关技术问题。 一、 已完成的工作 UI界面调整与优化 重新设计布局:调整了技能界面元素的位置,特别是左右箭头按钮的位置,确保视觉效果和操作逻辑合理。 ...
课程入口,点击进入 游戏技能系统UI界面开发实战 上课日期:2025年10月18日 上课时间:晚上10:44开始 上课时长:约1小时39分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次完整的游戏技能系统UI界面开发实战,重点讲解了从设计到实现的完整流程。课程从PSD设计稿解析开始,到资源提取、界面布局、动态效果,最后实现前后端数据交互,完整展示了游戏技能系统的开 ...
课程入口,点击进入 游戏UI界面开发实战:英雄系统界面制作 上课日期:2025年10月12日 上课时间:下午3:34开始 上课时长:约2小时11分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次完整的游戏UI界面开发实战,重点讲解了英雄系统界面的从零开始制作过程。从工具配置、资源管理到界面布局、交互逻辑,完整展示了游戏前端开发的全流程。这是一次工程化UI开发的典 ...
课程入口,点击进入 游戏UI动效开发实战:鼠标悬停动画效果 上课日期:2025年10月9日 上课时间:下午3:44开始 上课时长:约1小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解游戏UI动态效果的开发,重点实现鼠标悬停动画功能。通过创建一个图片序列播放系统,让玩家在鼠标移动到特定控件上时,触发连续的帧动画效果。这是一次前端交互效果的实战开发,涉 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月25日 上课时间:下午 12:10 开始 上课时长:2小时 7分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏版本正式上线前的最后准备工作。核心任务是将开发完成的游戏版本打包、上传到官方平台,并进行审核前的最终配置和优化。课程内容非常具体和流程化,涵盖了服务端和客户端资源打包、平台上传规则、后台货币 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月23日 上课时间:下午 9:48 开始 上课时长:2小时 28分钟 28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏版本上线前的最终调试与问题修复。课程的核心目标是将开发完成的游戏版本打包、上传,并解决测试过程中发现的所有遗留问题,确保版本达到可上线的稳定状态。这是一次典型的“上线前冲刺”,内容非常零散 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月22日 上课时间:下午 8:38 开始 上课时长:2小时 5分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心战斗系统——“佣兵合击”技能的深度定制与实现。这是一个非常复杂的系统,它需要动态判断玩家自身职业、佣兵职业,并根据不同的职业组合释放出不同的合击技能,每个技能拥有独特的伤害公式、特效和控 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 10:59 开始 上课时长:3小时 31分钟 25秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是道士召唤系统与佣兵系统的深度定制与优化。课程内容极其复杂,老师带你从零开始构建了一个完整的、可扩展的“佣兵”系统,并彻底重写了道士所有召唤物(骷髅、神兽、变异骷髅、焰魔等)的属性继承和伤害计算 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 5:32 开始 上课时长:2小时 10分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心战斗数值系统的深度定制与优化。在昨天实现了套装属性加成的基础上,老师带你全面审视并重构了技能的伤害计算、双倍伤害触发、以及召唤物属性继承等核心战斗逻辑。课程目标是将策划案中复杂的数值公式 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 3:48 开始 上课时长:1小时 25分钟 12秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是套装系统核心功能的攻坚与实现。在昨天完成了套装基础框架(穿戴、显示)后,今天重点攻克了套装属性的动态激活与生效逻辑。核心目标是实现:当玩家穿戴齐特定套装的12件装备时,能根据套装等级(初级、中级 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月19日 上课时间:下午 2:59 开始 上课时长:1小时 59分钟 41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是从零开始实现一个完整的“每日任务系统”。这是一个非常典型的游戏功能开发案例,涵盖了新物品创建、NPC交互逻辑、任务状态存储与更新、任务完成与奖励发放等全套流程。你将学习如何将一个复杂的策划需 ...
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月18日 上课时间:下午 3:19 开始 上课时长:1小时 58分钟 54秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手实战开发一个游戏中的“合成系统”。你可以把它想象成类似游戏里“铁匠铺”的功能,玩家可以在这里用打到的材料合成更高级的装备或道具。老师通过实际编写代码,带你完整地实现了从界面布局到功 ...
课程入口,点击进入 游戏精魄系统开发实战 上课日期:2025年9月18日 上课时间:下午1:21开始 上课时长:约1小时18分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏精魄系统的完整开发实战课程,重点讲解如何实现怪物击杀掉落精魄、精魄使用强化、属性叠加等完整功能。通过前后端协同开发,学习配置管理、概率算法、属性系统等核心技术。 二、课程时间线梳理 00:0 ...
课程入口,点击进入 游戏系统功能优化与界面调整实战 上课日期:2025年9月17日 上课时间:晚上11:13开始 上课时长:约59分钟44秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能优化与界面调整的实战课程,重点解决称号系统、物品回收、界面交互等实际问题。通过现场调试和代码优化,学习前后端数据同步、界面布局调整、功能逻辑完善等关键技术。 二、课程 ...
课程入口,点击进入 称号系统前端界面开发实战 上课日期:2025年9月17日 上课时间:下午3:41开始 上课时长:约2小时5分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是称号系统前端界面开发的深度实战课程,重点讲解如何从零开始实现一个完整的称号升级界面。通过实际编码演示,学习界面布局、交互逻辑、数据绑定等前端核心技术。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 - ...
课程入口,点击进入 游戏系统优化与界面调整实战 上课日期:2025年9月17日 上课时间:上午11:13开始 上课时长:约3小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能优化与界面调整的深度实战课程,重点解决离线奖励系统、字体优化、界面交互等复杂问题。通过现场调试和代码重构,学习系统集成、性能优化、用户体验提升等高级技术。 二、课程时间线 ...
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