开发实战
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《传奇3拍卖行系统开发:从界面设计到交易逻辑的完整实战》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3拍卖行系统深度开发实战课程,重点讲解了跨服交易系统、界面设计、交易逻辑、数据同步等核心功能开发。通过完整的拍卖行系统项目实战,深入剖析了物品交易、货币系统、界面交互、数据存储等关键技术点,实现复杂的跨服交易系统完整开发流程。 二、课程时间 ...
《传奇3功能模块实战:从装备强化到技能升级的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3功能模块深度开发实战课程,重点讲解了装备强化系统、技能升级系统、怪物击杀触发、概率计算等核心游戏功能开发。通过大量实际项目操作,深入剖析了变量管理、概率算法、前后端通信、界面交互等关键技术点,实现复杂游戏系统的完整开发流程。 二、课程时间线 ...
《传奇3功能模块实战:从界面设计到系统集成的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3功能模块深度开发实战课程,重点讲解了界面设计、功能集成、前后端通信、系统优化等完整开发流程。通过大量实际项目操作,深入剖析了NPC系统、装备强化、生肖系统、界面交互等核心功能模块,实现从需求分析到功能上线的完整开发链。 二、课程时间线梳理 00:09 ...
课程入口,点击进入 《游戏技能系统深度开发实战》 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午5:32 - 晚上7:42 上课时长:2小时10分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习游戏技能系统的深度开发,重点掌握: 元素属性套装系统的实现和优化 技能等级与伤害加成的关联算法 双倍伤害几率系统的动态计算 召唤技能强化机制的设计实现 游戏数值平 ...
课程入口,点击进入 《游戏地图与怪物系统的实战改造》 上课信息 上课日期:2025年9月12日 上课时间:下午2:13 - 下午4:29 上课时长:2小时15分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习游戏地图系统和怪物刷新的实战改造。老师带领学员一步步解决地图配置、怪物刷新、勋章系统联动等实际问题,重点掌握如何通过配置表和脚本实现复杂的游戏逻辑。 二、 ...
课程入口,点击进入 《游戏修改实战:从怪物技能到宝宝系统,一步步教你改游戏》 上课信息 上课日期:2024年9月10日 上课时间:晚上10:03 - 凌晨3:29 上课时长:约5小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何通过修改游戏脚本和配置表来实现各种游戏功能的扩展和优化。老师通过实际演示,教会大家如何解决游戏开发中遇到的具体问题,比如让 ...
课程入口,点击进入 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏开发的实战速成课。老师像一位经验丰富的“老司机”,带你亲眼看他如何用代码像搭积木一样,快速给一个游戏添加各种新功能,比如转生、买宠物、加血、充值奖励等。核心不是死记硬背代码,而是学习如何思考、如何动手、以及遇到问题时如何解决的完整流程。 二、课程信息 上课日期: 9.10 上课时 ...
课程入口,点击进入 《游戏UI框架与技能系统开发实战》 上课日期:2025年9月9日 上课时间:上午11:53 上课时长:2小时6分钟33秒 一、课程核心内容 这节课深入讲解了游戏UI框架搭建和技能系统开发,重点解决了配置读取、界面布局、按钮交互等关键技术难点。通过实战演示了从配置表解析到完整UI交互的全流程开发。 二、关键技术难点解析 1. 多层嵌套配置表读 ...
课程入口,点击进入 《前端GUI界面开发实战:从零构建游戏回收系统》 上课日期:2025年9月8日 上课时间:下午2:20 上课时长:1小时37分钟40秒 一、课程核心内容 这节课深入讲解了前端GUI界面开发的全流程,重点学习如何通过外部GUI工具和代码编写两种方式构建游戏中的回收系统界面。课程涵盖了从界面设计到功能实现的完整开发链路,特别适合想要掌握前端界面 ...
《游戏月卡系统实战:从免费体验到付费会员的完整设计》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏月卡系统完整开发实战,重点讲解了免费体验机制、付费会员系统、时间控制、功能权限管理等核心商业化功能。通过实际项目案例,深入剖析了新手保护、时间计算、功能限制、自动续费等高级游戏运营技术,实现了一个完整的商业化会员系统。 二、课程时间线梳理 00:4 ...
课程入口,点击进入 《游戏氪金技能大揭秘:从点石成金到变身超人的暴富之路》 上课日期:2025年9月6日 上课时间:晚上10:46 上课时长:2小时27分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课带你深入游戏中的氪金技能系统设计,学习如何设计让玩家花钱变强的金币消耗技能,实现角色变身形态系统,以及平衡技能效果与游戏经济的关系。就像学习如何设计既让玩家愿 ...
《传奇3技能系统实战:从BUFF设计到全屏攻击的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3技能系统深度开发实战,重点讲解了BUFF系统设计、属性加成、技能触发、全屏攻击等核心技能功能。通过实际项目案例,深入剖析了职业专属技能、概率触发、伤害计算等高级游戏开发技术,实现了一个完整的技能系统解决方案。 二、课程时间线梳理 00:33-10:00 - 环 ...
精英地图挑战:勋章等级如何影响BOSS难度与积分? 上课日期: 2025年8月31日 上课时间: 下午9:25 上课时长: 2小时 56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何构建一个基于勋章等级的动态精英地图挑战系统。学员将了解如何实现根据玩家勋章等级随机生成不同难度的BOSS,以及击败BOSS后获取相应积分的完整流程。 二、课程时间线梳理 课程 ...
《游戏战斗系统实战:从怪物技能到伤害计算的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏战斗系统深度开发实战,重点讲解了怪物技能触发、伤害计算、战斗机制、数据存储等核心战斗功能。通过实际战斗案例,深入剖析了技能触发条件、伤害算法、战斗平衡等高级游戏开发技术,实现了一个完整的战斗系统解决方案。 二、课程时间线梳理 00:14-10:00 - 战斗 ...
游戏称号与道具系统配置实战课 上课日期:2025年8月31日 上课时间:下午 5:34 上课时长:1小时 58分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕游戏开发中的称号系统和道具系统进行实战配置教学。讲师通过实际操作,演示了如何为游戏角色添加和配置称号、调整道具属性、设置物品使用逻辑,并初步讲解了镜像地图的创建思路。课程重点是理解游戏配置表 ...
《游戏推广系统实战:从GM后台到玩家推广的完整解决方案》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏推广系统完整开发实战,重点讲解了GM后台管理、推广码生成、玩家推广、数据存储等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了推广系统架构、权限控制、数据管理等高级游戏运营技术,实现了一个完整的游戏推广管理系统。 二、课程时间线梳理 00:08-10:00 - 推 ...
传奇游戏道具与技能系统修改入门课 上课日期: 2025年8月31日 上课时间: 上午 11:05 上课时长: 2小时 33分钟 45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何对一个类似传奇的游戏客户端进行道具和技能系统的修改和优化。老师通过实际操作,演示了如何为游戏内的道具、技能、称号等元素添加英文名称支持,并调整了相关的界面显示逻辑。课程的核心是理 ...
游戏功能修改与BUG修复实战课 上课日期: 2025年8月30日 上课时间: 晚上9:43 上课时长: 约2小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战调试课,核心内容是跟随讲师一起,对一个游戏项目(前端+后端)中存在的多个功能问题和BUG进行现场分析和修复。学员可以直观地看到一位开发者是如何思考、定位并解决实际开发中遇到的具体问题。 二、课程时 ...
《游戏宝宝系统实战:从怪物召唤到数据存储的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏宝宝系统完整开发实战,重点讲解了法师宝宝召唤、怪物管理、数据存储、职业限制等核心功能实现。通过实际案例深入剖析了宝宝召唤机制、怪物属性管理、数据持久化存储等高级游戏开发技术,实现了一个完整的宝宝管理系统。 二、课程时间线梳理 00:00-10:00 - 宝宝 ...
《游戏开发实战:从技能系统到界面优化的完整开发流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统与界面优化的完整开发实战课程,重点讲解了技能绑定、称号系统、物品使用、界面交互等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了技能学习机制、称号升级系统、界面布局优化等高级游戏开发技术,实现了一个完整的角色成长与交互系统。 二、课程时间线 ...
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