开发实战
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《游戏称号与技能系统开发:从物品使用到界面交互全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏称号与技能系统完整开发实战,重点讲解了称号系统、技能绑定、物品使用、界面交互等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了称号升级机制、技能学习系统、物品消耗逻辑等高级游戏开发技术,实现了一个完整的角色成长系统。 二、课程时间线梳理 02:11-10:0 ...
《游戏推广与绑定系统实战:从微信绑定到神将技能全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏推广与绑定系统完整开发实战,重点讲解了推广系统优化、微信绑定机制、神将技能系统等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了数据存储优化、审核机制、技能绑定等高级开发技术,实现了一个完整的游戏运营管理系统。 二、课程时间线梳理 00:17-10:00 - 推 ...
《游戏推广系统实战:从邀请码到返利机制全流程开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏推广系统完整开发实战课程,重点讲解了推广码系统、邀请机制、返利计算等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了玩家邀请流程、数据存储管理、充值返利计算等游戏运营关键技术,实现了一个完整的游戏推广返利系统。 二、课程时间线梳理 01:03-10:00 - 系统需 ...
课程入口,点击进入 《游戏前端UI开发与血条系统实现》课程总结 上课日期:2025年9月5日 上课时间:晚上9:11 上课时长:1小时45分钟21秒 一、课程核心内容 这节课是游戏前端UI开发与血条系统实现的实战课程,重点讲解了游戏血条系统的前端实现、UI自适应调整、层级管理以及交互功能的完善。课程展示了从前端UI设计到功能实现的完整流程,特别强调了移动端适 ...
课程入口,点击进入 《游戏回收系统后端开发与复选框状态管理》课程总结 上课日期:2025年9月5日 上课时间:下午2:05 上课时长:1小时52分钟52秒 一、课程核心内容 这节课是游戏回收系统后端开发与复选框状态管理的实战课程,重点讲解了复杂回收系统的后端实现、多级菜单的变量传递、复选框状态管理以及新三端变量的使用。课程展示了从简单功能到复杂系统的 ...
课程入口,点击进入 《游戏技能系统深度调试与UI优化实战》课程总结 上课日期:2025年9月5日 上课时间:上午10:14 上课时长:2小时59分钟0秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统深度调试与UI优化的实战课程,主要围绕技能系统的BUG修复、数值优化和UI显示问题的解决。通过具体的技能调试案例,展示了游戏开发中复杂问题的排查思路和创造性解决方案。 技 ...
课程入口,点击进入 《游戏技能系统调试与优化实战》课程总结 上课日期:2025年9月4日 上课时间:晚上11:12 上课时长:2小时5分钟16秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统深度调试与优化的实战课程,主要围绕技能系统的BUG修复、性能优化和功能完善展开。通过具体的技能调试案例,展示了游戏开发中常见问题的排查思路和解决方案。 技术重点 技能BUG排查 ...
游戏界面布局与材料计算入门课 上课日期:2025年5月31日 上课时间:下午 4:24 上课时长:1小时 40分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领大家实际操作,使用Lua语言进行游戏界面的前端布局设计,并实现一个武器强化系统的材料计算功能。课程通过边写代码边讲解的方式,演示了如何动态创建UI元素、处理用户交互以及实现数据更新,让你直观地看到一 ...
《游戏鉴定系统实战:从物品消耗到界面交互全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏鉴定系统完整开发实战课程,重点讲解了物品消耗系统、前端界面交互、变量存储管理等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了鉴定符消耗机制、多选项界面设计、本地变量存储等游戏开发关键技术。 二、课程时间线梳理 03:27-10:00 - 鉴定符物品配置 物品创建:鉴 ...
游戏开发实战:技能系统与界面优化要点解析 上课日期:2025年8月28日 上课时间:下午10:02 上课时长:2小时1分钟4秒 一、这节课到底在学什么? 游戏技能系统的完整搭建流程,从后端逻辑到前端显示 物品与技能表的结构设计与数据对应关系 界面优化与美工协作的实际工作流程 常见BUG的排查与修复方法 前后端协议交互的具体实现方式 二、课程时间线梳理 前30 ...
游戏装备升星系统实战入门:从零到一打造强化功能 上课日期:2025年5月29日 上课时间:下午7:58 上课时长:2小时12分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课带领大家实战开发一个游戏中的装备升星系统。你将学习如何让游戏中的装备可以通过消耗材料进行升级,每次升级提升属性,并实现成功率、保底机制等游戏常见功能。整个项目使用Lua语言完成,涵盖了前端 ...
游戏装备升星系统实战:从零搭建特戒强化功能 上课日期:2025年5月28日 上课时间:下午11:41 上课时长:2小时14分钟12秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一个实战开发课程,核心目标是为一个游戏搭建完整的“装备升星/强化系统”。老师通过修改一个现有的游戏版本,手把手演示了如何为6种特殊戒指(火焰戒指、传送戒指等)添加可升级的强化功能。 二、 ...
从零开始搞懂装备升星与套装系统 上课日期:2025年5月27日 上课时间:下午10:48 上课时长:2小时46分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的一个核心功能展开:装备升星系统和套装属性系统。老师通过实战编码,演示了如何从零开始构建一个完整的装备强化流程,包括装备升级的材料检测、属性提升、套装效果激活与显示等关键环节。这是 ...
从零开始实现装备升星系统 上课日期: 2025年5月27日 上课时间: 下午6:29 上课时长: 54分钟11秒 一、这节课到底在学什么? 实战演练:将之前开发的装备升星系统迁移到新的游戏端中 代码迁移技巧:学习如何将现有功能模块移植到不同的项目环境 问题排查:掌握在代码迁移过程中遇到问题的解决方法 前后端联调:客户端与服务端的协议对接和调试 二、课程时 ...
《沙巴克攻城系统实战:从权限控制到奖励分配全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是沙巴克攻城系统完整开发实战课程,重点讲解了攻城系统权限控制、行会管理、奖励分配等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了GM权限控制、行会创建限制、攻城时间管理、奖励计算分配等复杂游戏系统开发技术。 二、课程时间线梳理 06:06-10:00 - 行会创建权限控制 ...
小白也能懂的Lua模块化编程课总结 上课日期:2025年8月25日 上课时间:下午1:32 上课时长:1小时26分钟53秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何用Lua语言进行模块化编程,重点讲解了: 模块的概念和作用 - 为什么要用模块 模块的创建和调用 - 具体怎么实现 闭包与模块的结合使用 - 更高级的封装技巧 堆栈内存管理 - 理解代码运行背后的原理 二 ...
游戏装备合成升级系统实战课 上课日期:2025年5月26日 上课时间:下午10:42 上课时长:1小时14分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 装备强化系统扩展:在已有武器强化基础上,增加衣服和生肖装备的升级功能 多类型装备统一处理:学习如何用同一套代码逻辑处理武器、衣服、生肖等不同装备的升级 前端界面动态生成:掌握如何通过循环动态创建12生肖的装备展示 ...
课程入口,点击进入 《游戏回收系统前后端实现实战课程》 上课日期:2025年9月4日 上课时间:下午3:30 上课时长:56分钟50秒 一、课程核心内容 这节课是游戏回收系统前后端实现的实战课程,老师详细讲解了游戏中物品回收功能的两种实现方式:后端回收和前端回收。通过对比分析两种方式的优劣,帮助学员掌握游戏开发中常见的功能实现思路。 技术重点 后端回 ...
《游戏掉落公告系统实战:从数据存储到界面展示》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏掉落公告系统完整开发实战,重点讲解了游戏物品掉落数据的采集、存储、展示全流程。通过实际项目案例,深入剖析了数据存储技术、界面动态生成、前后端数据交互等游戏开发核心技术,实现了一个完整的游戏内公告系统。 二、课程时间线梳理 00:32-03:00 - 系统需求分析与 ...
前端开发入门:从零开始认识游戏界面制作 上课信息 上课日期:2025年8月24日 上课时间:下午5:20 上课时长:45分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端开发的入门课程,主要带大家了解游戏前端开发的基本概念、核心文件和常用工具库。老师通过实际操作演示,让大家直观感受前端如何控制游戏界面元素,以及如何通过代码创建和修改游戏中的图片、文字 ...
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