开发实战
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Lua实战:装备升星与属性强化系统(下) 上课日期:2025年5月24日 上课时间:下午 10:40 上课时长:1小时 18分钟 58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是装备升星强化系统的实战开发(下半部分),重点讲解了如何为游戏装备实现升级成长系统。你将学习到如何让装备在升级时自动增加属性、如何智能识别装备的主属性、以及如何设计复杂的材料消耗规则。这是 ...
游戏辅助功能开发入门:从分析到实现 上课日期:2025年8月23日 上课时间:下午3:31 上课时长:3小时26分钟23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何分析一个现有的游戏辅助工具(外挂)的实现原理,并动手搭建一个具备基础功能的简易游戏辅助框架。课程通过逆向分析一个实际的手游辅助工具,讲解了从定位辅助功能代码到实现自动挂机、自动寻路 ...
从零开始:游戏装备升星强化系统实战课总结 上课日期:2025年5月24日 上课时间:下午9:07 上课时长:1小时32分钟2秒 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了如何从零开始搭建一个游戏中的装备升星强化系统。老师通过实战编码,带你了解一个功能从需求分析到前后端联调的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00:需求分析与NPC创建 分析客户需 ...
闭包其实很简单:一个能“记住”变量的函数 上课日期: 2025年8月22日 上课时间: 下午 9:43 上课时长: 59分钟 41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习 闭包。你可以把它理解为一个有“记忆”的特殊函数。它能“记住”自己出生时身边的变量,即使离开了当初的环境,也能继续使用那些变量。这是一种实现数据私有化和封装的高级技巧。 二、课程时 ...
一节课搞懂闭包:从陌生到熟练 上课日期:2025年8月22日 上课时间:晚上 9:37 上课时长:约5分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是 闭包。老师强调了闭包在编程中的重要性,特别是当它与面向对象思想结合时,能发挥出强大的威力。课程旨在帮助学员理解闭包的基本概念、应用场景及其在实际开发中的价值。 二、课程时间线梳理 开场(0-2分 ...
《游戏装备鉴定系统开发实战:从界面到逻辑全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏装备鉴定系统完整开发实战,重点讲解了前端界面搭建、后端逻辑处理、前后端数据交互等核心开发技术。通过实际案例演示,深入剖析了装备系统架构设计、界面组件管理、属性随机生成等游戏开发关键技术点。 二、课程时间线梳理 00:34-01:00 - 项目需求分析 系统功能: ...
小白也能懂的Lua表与迭代器入门课 上课日期: 2025年8月22日 上课时间: 下午 2:28 上课时长: 1小时 22分钟 24秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习 Lua编程语言中最重要的数据结构——表(Table),以及如何高效地处理和查看表中的数据(迭代)。表是Lua中组织和管理数据的核心工具,无论是游戏开发中的角色属性、物品列表,还是各种配置信息 ...
从零开始搭建一个游戏服务器:数据库连接与调试实战 上课日期:2025年8月22日 上课时间:上午 10:41 上课时长:2小时14分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心内容是实战操作如何搭建一个游戏服务端,特别是解决数据库连接、服务端配置、文件路径设置等实际问题。老师通过现场操作演示,带大家踩坑并解决问题,重点在于培养实际问题解决能力和调试思 ...
《游戏技能系统实战:从基础到高级特效全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发的实战进阶课程,重点讲解了复杂技能特效的实现和前后端协同开发。通过大量实际案例,深入剖析了炸弹技能、召唤系统、弹射效果、光环技能等高级技能特效的完整开发流程,展示了商业级游戏技能系统的架构设计和实现技巧。 二、课程时间线梳理 00:27-01:00 - ...
《游戏技能系统实战开发:从策划到实现全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发实战课程,通过实际项目案例,完整演示了从技能策划到代码实现的全过程。课程涵盖了技能表设计、前后端联调、链式编程应用、技能效果实现等游戏开发核心内容,展示了商业级技能系统的开发流程。 二、课程时间线梳理 00:23-01:08 - 项目准备与环境搭建 技能 ...
[ 发表帖子 ]() 上课日期:2025年8月19日 上课时间:下午1:57 上课时长:1小时39分钟40秒 一、这节课到底在学什么? Lua脚本语言的基础入门 - 了解为什么要从TXT转向Lua Lua与TXT的核心区别 - 明白学习Lua的价值和优势 搭建基础开发环境 - 安装VS Code和必要插件 Lua基础语法初体验 - 数据类型、变量、函数的基本概念 实战演练 - 在游戏环境中运行第一个L ...
课程入口,点击进入 《游戏开发小白进阶:从零开始学Lua游戏编程》 上课日期:2025年9月2日 上课时间:下午3:25 上课时长:58分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后端开发的实战课程,老师手把手教你如何用Lua语言制作游戏中的装备强化系统。就像游戏里给武器升级星星一样,学习如何让玩家的装备变得越来越强大! 游戏功能开发:学习制作装备强 ...
从零看懂游戏前后端:飞剑功能实战解析 上课日期: 2025年8月19日 上课时间: 上午 0:45 上课时长: 51分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过一个游戏中的“飞剑”功能,来理解一个完整的游戏特性是如何在客户端(前端) 和服务器(后端) 之间协作实现的。老师通过修改代码、调试协议,展示了如何让飞剑的数量、伤害等数据在前后端之间正 ...
传奇游戏版本修改实战:地图传送与会员系统搭建 上课日期:2025年8月18日 上课时间:晚上10:54 上课时长:28分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节针对传奇类游戏版本修改的实战指导课。核心内容是学习如何根据实际需求,在游戏中搭建地图传送系统和设计会员等级权限。讲师通过分析具体案例,带领学员一步步理解如何修改游戏配置,实现特定的游戏 ...
课程入口,点击进入 《游戏后端开发实战:Lua模块化框架设计与UI系统构建》课程总结 上课日期:2025年9月2日 上课时间:下午2:10 上课时长:54分钟45秒 一、课程核心内容 这节课是游戏后端开发实战课程,重点围绕Lua模块化框架设计、UI系统构建、NPC系统开发等技术进行深入讲解。通过实际代码演示,展示了如何构建可重用的游戏开发框架。 二、主要技术实现 ...
游戏技能开发实战:从原理到实现的完整流程 上课日期:2025年8月17日 上课时间:晚上10:39开始 上课时长:2小时27分钟 一、这节课到底在学什么? 游戏技能系统的实战开发:通过实际案例学习游戏技能从设计到实现的全过程 技能效果的具体实现:包括伤害计算、状态效果、召唤机制等核心功能 开发问题的排查与解决:面对引擎bug和代码问题的实际解决方法 技能 ...
《游戏客户端深度修改:从文件注入到底层控制》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端修改实战课程,通过实际案例演示,深入讲解了如何对游戏客户端进行文件级修改和功能注入。课程涵盖了PC端和手机端双平台的文件结构分析、资源解密、热更新机制绕过、功能注入等高级技术,展示了游戏客户端底层控制的完整流程。 二、课程时间线梳理 21:36-21:50 - ...
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:NPC传送功能从入门到精通》 上课日期:2025年9月1日 上课时间:下午2:50 上课时长:1小时26分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发实战课程,重点讲解了NPC传送功能的完整开发流程,涵盖了前后端交互逻辑、界面创建、网络通信等核心内容。通过后端Lua和前端Lua两种实现方式的对比教学,让学员掌握不同技术 ...
游戏技能设计实战:从零开始打造酷炫特效 上课日期:2025年8月15日 上课时间:晚上11:38 上课时长:2小时46分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏技能系统的设计与实现展开,讲师通过实战演示,一步步教大家如何为游戏角色创建和调整各种技能效果。课程重点不是枯燥的理论,而是手把手带你实际操作,让你看到每个技能从构思到实现的完整过程。 ...
游戏技能设计实战:从零开始制作一个连招系统 上课日期:2025年8月15日 上课时间:下午 5:48 上课时长:1小时 21分钟 2秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战型的课程,核心内容是学习如何设计并实现一个游戏中的技能连招系统。老师通过现场编写和修改代码的方式,演示了如何为一个技能添加触发几率、伤害计算、等级成长、冷却时间等核心要素。课程 ...
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