开发实战
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游戏技能系统设计入门:从零开始理解角色属性与战斗机制 上课日期:2025年8月15日 上课时间:上午 11:58 上课时长:2小时 57分钟 19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习游戏开发中技能系统的设计与实现,特别是如何为游戏角色创建各种自定义技能效果。讲师通过实际案例演示了如何从零开始构建一个包含护盾、伤害计算、属性加成等功能的完整技能系 ...
Lua游戏技能开发实战:从零开始制作炫酷技能 上课日期:2025年5月22日 上课时间:下午10:05 上课时长:1小时45分钟39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本实战课程,核心目标是学习如何为游戏开发自定义技能系统。老师通过实际演示,带领学员从零开始构建两个完整的游戏技能: 概率触发真实伤害技能:攻击时有概率造成额外真实伤害,伤害效果随技 ...
上课日期: 2025年8月14日 上课时间: 下午 10:30 上课时长: 4小时 17分钟 29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为游戏角色设计和实现复杂的自定义技能系统。讲师通过现场编写代码,演示了如何将一个技能的文字描述(如“造成真实伤害”、“触发弹射效果”)转化为游戏中可实际运行的程序逻辑。这涉及到游戏引擎的底层机制、变量控制、逻 ...
游戏技能设计入门:从原理到实战调整 上课日期:2025年8月14日 上课时间:下午 2:46 上课时长:1小时 7分钟 57秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何为一个游戏角色设计和实现一套复杂的技能系统。老师通过实战演示,讲解了如何将技能的文字描述(如“攻击时有30%几率触发灼烧效果”)转化为游戏中可运行的逻辑代码,并重点解决了技能属性关联 ...
从零开始实现“彼岸花”技能——一堂通俗易懂的Lua实战课 上课日期: 2025年5月19日 上课时间: 下午7:26 上课时长: 1小时20分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是:带领大家从零开始,使用Lua脚本为一个游戏角色实现一个名为“彼岸花”的复杂自定义技能。老师没有使用现成的模板,而是现场手把手敲代码,演示了如何将一个文字描述的技能 ...
游戏后台功能开发实战:从商店购买到排行榜公告 上课日期: 2025年8月14日 上课时间: 上午 11:33 上课时长: 59分钟 16秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕一个游戏内“材料商人”系统的后台功能开发进行实战教学。重点解决了商店物品定价逻辑、排行榜数据统计和游戏内公告系统这三个核心模块的联调与问题修复。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟 ...
抽奖系统调整与配置实战课总结 上课日期: 2025年8月14日 上课时间: 上午 1:15 上课时长: 20分钟56秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕一个游戏内的抽奖系统进行实战调整和配置讲解。讲师通过查看实际项目代码,带领学员一步步理解如何修改抽奖概率、调整成就触发条件、配置奖品属性以及优化商城购买逻辑。课程核心是学习如何根据需求,对一个已 ...
游戏服务器常见问题修改实战课总结 上课日期: 2025年8月13日 上课时间: 下午 10:35 上课时长: 20分钟31秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课。讲师通过远程连接学员的服务器,现场诊断并演示如何修复一个游戏服务器中存在的几个具体Bug。课程核心是学习如何分析、定位并解决游戏服务器运行中的实际问题,而非单纯的理论讲解。 二、课 ...
《前端菜单系统实战:从模块设计到动态交互完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端菜单系统开发实战课程,完整演示了多级菜单系统的从零到一开发过程。通过模块化设计、动态创建、交互控制等技术,实现了可扩展的二级菜单系统,重点讲解了界面组件化开发和动态交互逻辑。 二、课程时间线梳理 19:27-19:40 - 项目架构设计 模块规划:菜单数据结构 ...
游戏抽奖系统设计:从原理到实战 上课日期:2025年8月13日 上课时间:上午 11:10 上课时长:4小时 54分钟 50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何设计一个完整的游戏抽奖系统。老师通过一个具体的“神将礼盒”抽奖案例,带大家一步步分析抽奖的规则制定、概率设置、奖品配置以及用户体验优化。重点不是编程代码,而是理解抽奖系统的设计思 ...
游戏抽奖功能设计:从思路到实现 上课日期: 2025年8月13日 上课时间: 上午 1:15 上课时长: 33分钟 7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是梳理和设计一个游戏内的抽奖系统。讲师和开发人员一起讨论了如何将一个想法(抽奖功能)具体化,明确它的运作逻辑、奖品设置、用户交互方式以及相关的成就和公告系统。这就像是在为游戏搭建一个“开宝箱”或 ...
转盘抽奖实战:从零到一学会前后端协作 上课日期:2025年5月14日 上课时间:晚上9:46 上课时长:1小时10分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战开发一个安全的转盘抽奖系统。重点不是单纯实现转盘旋转的动画效果,而是如何确保抽奖逻辑的安全性,防止玩家通过修改客户端数据进行作弊。老师通过一个完整的案例,演示了如何让前端(玩家看到的 ...
裂神符实战:从零看懂技能特效制作 上课日期:2025年5月9日 上课时间:下午9:16 上课时长:1小时52秒 一、这节课到底在学什么? 这节课通过一个游戏技能“裂神符”的实际案例,讲解了如何在前端实现一个复杂的特效系统。重点不是写代码,而是理解整个制作思路和解决问题的过程。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:回顾上节课内容,检查服务端与客户端连接 ...
游戏技能升级系统:从入门到上手 上课日期:2025年8月8日 上课时间:上午 11:33 上课时长:1小时 56分钟 38秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的技能升级系统展开,讲师通过实际案例演示了如何设计、构建和实现一个完整的角色技能升级机制。课程重点不是讲复杂的理论,而是手把手带大家实现一个可运行的系统。 二、课程时间线梳理 开场- ...
游戏技能升级系统:从入门到上手 上课日期:2025年8月7日 上课时间:晚上10:35 上课时长:2小时48分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的技能升级系统展开,讲师通过实际案例演示了如何设计、构建和实现一个完整的角色技能升级机制。课程重点不是讲复杂的理论,而是手把手带大家实现一个可运行的系统。 二、课程时间线梳理 开场-30 ...
游戏回收功能开发实战:从界面到后端全流程解析 上课日期:2025年8月6日 上课时间:晚上8:17开始 上课时长:约2小时11分钟 一、这节课到底在学什么? 游戏回收系统开发:学习如何为游戏开发一个装备物品回收功能 前后端协作:掌握前端界面与后端逻辑的配合实现方式 数据过滤与验证:了解如何对用户操作进行安全检测和数据处理 本地存储应用:学习使用本地 ...
前端也能懂:手把手教你封装自己的代码库 上课日期: 2025年8月6日 上课时间: 下午 3:10 上课时长: 53分钟 36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是:学习如何将零散的代码功能,像搭积木一样,整理并封装成属于自己的、可重复使用的“代码库”或“框架”。老师通过实际演示,带领大家从零开始构建一个前端常用的工具库,让代码变得更整洁、更 ...
游戏技能设计其实不难!带你一步步打造酷炫效果 上课日期:2025年8月5日 上课时间:晚上9:59开始 上课时长:2小时11分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习游戏技能系统的设计与实现,从基础概念到实际编码,手把手教你如何为游戏角色创建各种有趣的技能效果。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:技能系统基础框架搭建,讲解技能表结构和基本触发机制 30 ...
游戏技能设计实战:从思路到实现 上课日期:2025年8月5日 上课时间:下午3:55 上课时长:4小时54分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能设计与实现的实战课程。讲师通过修改一个游戏项目中的角色技能,带领学员理解如何将一个简单的技能描述(比如“角色死亡后复活”)转化为实际可运行的代码逻辑。课程重点不在于复杂的编程理论,而在于 ...
游戏开发入门:搞懂前后端如何“对话” 上课日期: 2025年8月5日 上课时间: 下午 1:02 上课时长: 57分钟 50秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏开发中一个非常基础且重要的概念:前端(客户端)和后端(服务端)之间如何进行数据通讯。简单来说,就是游戏界面(你看到的)和游戏服务器(处理逻辑的)之间如何安全、高效地传递信息,比如 ...
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