开发实战
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从零开始制作游戏NPC界面:工具使用与前后端打通 上课日期:2025年8月4日 上课时间:下午2:00 上课时长:1小时8分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 学习使用界面编辑工具:掌握如何用工具快速创建游戏NPC界面 理解前后端通信原理:学习客户端与服务端如何传递数据 掌握界面组件控制:学会通过代码动态控制界面上的文字、按钮等元素 实践完整开发流程:从界 ...
游戏技能制作入门:从零开始打造自定义技能 上课日期:2025年8月4日 上课时间:上午10:58 上课时长:53分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心是学习如何在游戏中从零开始制作一个完整的自定义技能。老师通过实际操作演示,讲解了技能从概念设计、参数配置、伤害计算到效果触发的一整套流程。重点不是学习复杂的编程,而是理解技能运作的基本逻辑和 ...
游戏技能开发实战课:从零开始打造炫酷技能 上课日期:2025年8月3日 上课时间:晚上9:53 上课时长:2小时46分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过实战演示,一步步教你如何为一个游戏角色设计和实现多种复杂的技能效果。老师通过修改游戏代码,现场制作了包括伤害提升、怪物控制、状态效果、特效展示等在内的多个技能,让你能直观地看到一行行 ...
游戏策划实战:如何一步步设计让玩家上瘾的版本 上课日期: 2025年8月3日 上课时间: 上午 9:50 上课时长: 50分钟 59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何从零开始,系统性地设计一个游戏版本,特别是针对类似传奇的MMORPG游戏。老师以一个具体的项目为例,详细拆解了从玩家进入游戏的3-5分钟,到长期留存和付费设计的完整流程。重点不是讲 ...
游戏策划实战:如何一步步设计让玩家上瘾的版本 上课日期: 2025年8月3日 上课时间: 上午 9:50 上课时长: 50分钟 59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何从零开始,系统性地设计一个游戏版本,特别是针对类似传奇的MMORPG游戏。老师以一个具体的项目为例,详细拆解了从玩家进入游戏的3-5分钟,到长期留存和付费设计的完整流程。重点不是讲 ...
游戏技能开发实战:从零打造酷炫技能效果 上课日期:2025年8月2日 上课时间:下午7:04开始 上课时长:5小时36分钟39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心是实战演示如何在一个游戏开发环境中,从零开始设计和实现多个复杂的角色技能。讲师通过修改配置文件、编写脚本逻辑、调试特效,展示了如何将策划案中的文字描述(如“15%几率触发”、“3秒延迟爆炸 ...
游戏推广码功能开发实战课总结 上课日期: 2025年8月1日 上课时间: 晚上9:49开始 上课时长: 约3小时10分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是在一个游戏项目中,从零开始实战开发一套完整的“推广码”系统。讲师通过边写代码边讲解的方式,带领学员解决了如何让玩家生成自己的推广码、如何让新玩家填写推广码、以及GM(游戏管理员)如何生成和 ...
游戏前端开发入门:从界面到原理的探索之旅 上课日期:2025年8月1日 上课时间:下午 1:59 上课时长:1小时 5分钟 43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏前端开发的核心概念和工作原理展开,特别针对游戏界面(GUI)的创建、组件与节点的关系、以及前端开发的基本流程进行了深入讲解。课程通过实际演示,帮助学员理解如何从零开始创建一个游戏界 ...
从零看懂游戏GM工具界面开发 上课日期: 2025年5月6日 上课时间: 下午9:01 上课时长: 1小时34分钟56秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过分析一个功能完整的游戏GM(游戏管理员)工具界面,来学习如何构建复杂的、具有交互性的游戏NPC界面。重点不在于GM功能本身,而在于学习其优秀的前端界面架构、交互逻辑以及前后端数据通信方式。老师强调 ...
《新三端开发实战:从环境搭建到墓碑系统完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是新三端开发实战课程,重点讲解了新三端环境配置、协议通信、墓碑系统实现等核心技术。通过实际案例演示,展示了前后端数据交互和复杂功能模块的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 21:17-21:30 - 新三端环境搭建 项目结构:新三端目录组织规范 文件配置:核心文件管理 ...
《前端容器与动画实战:从基础容器到高级特效开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端容器与动画开发实战课程,系统讲解了四种核心容器(层容器、列表容器、滚动容器、旋转容器)的使用方法,以及序列帧动画、Spine动画等高级特效开发技术。通过实际案例演示,展示了复杂界面布局和动画效果的完整实现流程。 二、课程时间线梳理 22:00-22:15 - 容器基 ...
《前端界面开发实战:从零构建完整交互界面》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端界面开发实战课程,通过充值面板案例完整演示了前端界面架构设计、组件布局、交互逻辑、代码封装等核心技术。课程重点讲解了界面组件化开发思维和代码组织规范,帮助学员建立完整的前端开发知识体系。 二、课程时间线梳理 20:56-21:10 - 项目分析与准备 案例选择:充值面 ...
《前端实战:从界面重构到功能实现的完整开发流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端开发实战课程,通过跑步消耗系统的完整开发过程,系统讲解了界面设计、前后端通信、组件控制、动画效果等核心技术。课程展示了从设计到实现的完整开发流程,重点讲解了实战中遇到的问题和解决方案。 二、课程时间线梳理 18:00-18:15 - 项目需求分析 功能规划:跑步 ...
《前端Lua核心概念:从精灵组件到特效动画的完整解析》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端Lua核心概念深度解析课程,系统讲解了精灵、组件、节点、锚点、动作、动画、触发等前端开发的核心概念。通过实际案例演示和概念解析,帮助学员建立完整的前端开发知识体系。 二、课程时间线梳理 21:44-21:55 - 核心概念总览 名词解析:精灵、组件、节点等核心概 ...
《前端Lua入门:从界面创建到交互控制的完整指南》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端Lua开发入门课程,系统讲解了GUI库与SL库的区别、VC框架结构、界面创建与管理、组件控制技术等核心内容。通过实际案例演示,展示了前端界面开发的完整流程和交互实现方法。 二、课程时间线梳理 21:02-21:15 - 前端库基础概念 GUI库:界面组件控制技术 SL库:逻辑函 ...
《Lua调试与钩子函数:代码执行的神秘追踪者》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua调试技术深度课程,重点讲解了调试函数、钩子函数、代码追踪、执行流程分析等高级调试技术。通过实际案例演示和底层原理分析,帮助学员掌握代码调试和性能分析的核心技能。 二、课程时间线梳理 22:06-22:20 - 调试基础概念 debug函数:交互式调试界面 断点概念:代码暂停 ...
《交易系统实战:从界面设计到功能实现的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏交易系统实战开发课程,完整演示了特殊交易系统的设计思路、界面开发、功能实现、协议通信等全流程。通过实际代码编写和问题解决,展示了复杂系统开发的完整过程。 二、课程时间线梳理 11:01-11:15 - 课程准备与需求分析 特殊交易系统功能规划 界面设计思路讨论 技 ...
《前端特效开发实战:从节点操作到粒子效果》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端特效开发实战课程,重点讲解了Lua前端开发、节点操作、特效系统、粒子效果等高级技术。通过实际案例演示和代码分析,深入探讨了游戏特效系统的开发原理和实现方法。 二、课程时间线梳理 20:01-20:30 - 环境配置与基础准备 工具服配置分析与调试 服务器列表文件结构解析 ...
《装备属性强化系统实战:从基础到高级属性处理》 一、这节课到底在学什么? 这节课是装备属性强化系统深度实战课程,重点讲解了装备属性处理、变量管理、数据初始化、属性分割与计算等核心技术。通过实际案例演示和问题解决过程,完整展示了复杂系统开发的全流程。 二、课程时间线梳理 22:46-23:00 - 系统需求分析与问题诊断 装备属性强化需求分析 现有系 ...
课程入口,点击进入 《游戏地图系统与自动挂机功能深度开发实战》 讨论日期:2025年3月12日 讨论时间:下午2:03 讨论时长:2小时43分钟49秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏地图系统和自动挂机功能的高级开发课程,重点讲解了地图遍历算法、怪物检测机制、自动寻路系统等核心技术。通过实际代码调试和功能实现,深入理解了游戏AI系统的完整开发流程和 ...
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