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一、本节课到底要学什么 把一张“手里只有 996/WIL/WIX 原图”的新地图,真正搬进游戏,让玩家能 @传送 进去,并且小地图、NPC、权限都正常。 二、整件事的 5 大步(记住顺序,漏一步就进不了图) 转格式:把原图变成游戏只认的 PAK。 对编号:给地图、小地图、NPC 挑一个“服务器里没人用的号”,防止冲突。 扔文件:把转好的 PAK、map、小地图分别放到客户 ...
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套 ...
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套 ...
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套 ...
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套 ...
脚本高手都在用的「键值对」:循环按钮的智能控制 课程链接https://bcn1pbw8zlwk.feishu.cn/minutes/obcnmh685366311s24h2mwq1 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何用键值对这种高效的数据存储方式,结合循环和容器控件,动态生成和管理游戏界面中的按钮。讲师通过一个“点击按钮、改变按钮状态”的实战案例,带你理解如何告别重复代码,用一套 ...
一、先分清 3 大类 谁的数据​├─ 私人(只跟自己有关)​├─ 全局(所有人共用) 存成什么​├─ 数字(只能 0-9,不能有小数点)​├─ 字符(汉字、字母、符号都能放) 活多久 ├─ 临时(小退/换图/关对话框就清零) ├─ 永久(下线也还在,直到你手动改) 二、6 个常用“箱子”一眼记住 箱子名 私人/全局 数字/字符 活多久 典型用途一句话 ...
一、本课目标 学会给游戏“加怪物”完整流程(素材→客户端→数据库→刷怪测试)。 记住怪物编号的心算公式,避免将来加怪时编号冲突。 认识脚本写作工具 VSCode 的安装、汉化、必装插件。 掌握脚本 6 条“骨架命令”和 6 条“判断符号”,能读能写最小程序。 拿到一张“明天写传送功能”必备的知识清单,回家背熟即可。 二、加怪物 5 步(今天已实操) 准 ...
一、本课目标 用 1 套新剑甲把“前端素材 → 后端数据 → 游戏生效”整条链路跑通,掌握后可举一反三添加任何装备、时装、地图 NPC 等。 二、总流程图(5 大步) 准备素材 → 2. 把素材压进客户端 → 3. 让登录器认识新素材 → 4. 在数据库登记新装备 → 5. 进游戏验证并修错 三、分步重点(按时间轴整理) 时段 屏幕操作 关键原理 易错点 / 口诀 01 ...
一、本节课要解决的核心问题 镜像副本只能进一层,第二层黑屏。 不知道“第二层地图”到底在哪做、怎么做。 刷怪、定时、传送、奖励、掉层等逻辑怎么串起来。 二、最终交付物(已测试通过) ① 入口 NPC:@真男人挑战 ② 副本核心脚本:man100.txt(含摇骰子、清怪、计时、奖励) ③ 100 层伪无限循环模板:用 U1 变量+地图名后缀实现“同一张图,不同层” ...
一、本课目标 10 分钟内能独立把“一张原画”变成“游戏里看得见、站得稳的 NPC”。 二、课前必须确认 服务端已正常启动,M2 不报错。 客户端补丁文件夹可读写,登录器能正常生成。 已安装 GM 工具箱、VSCode(或记事本)并能打开 MERCHANT 目录。 三、一句话记住整体流程 “先做补丁包 → 再让登录器认 → 再让数据库认 → 最后让 M2 认,游戏才认。” 四 ...
一、课程目标 用“老GOM引擎”在自家电脑搭出一套能进游戏的“单机传奇”,为后续学改版本、学脚本、学开外网打地基。整套流程会了,换别的引擎(GOM新版、Blue、LeiFeng、996)只是换汤不换药。 二、课前准备(4样必下,1样选下) 引擎包:老师已扔群里 → 老GOM引擎.zip 版本(俗称“底板”):自己提前想好要玩哪一套,群里也常有分享 盛大官方客户端:建 ...
一、万能套路 读懂策划案:先确认“给谁、持续多久、干什么” 找触发点:用技能 ID 在说明书里搜“使用技能触发 / 被攻击触发 / Buff 结束触发” 写标识:一开技能先给自己打个“个人标识”,方便后面判断 给 Buff:倒计时、无敌、减伤、加速等全部用“带秒数的命令”,一条命令就自带计时,省掉定时器 做免疫:被攻击前检测“标识+攻击者类型”,通过就“改 ...
一、课程目标 让学生能独立写出“比一键满血稍复杂、又不到强化系统难度”的练习脚本。 掌握“赋值→调用→消耗/奖励”这一通用套路,为后续任何引擎(凌风、GO、补录、996)迁移打基础。 理解“多级脚本”“变量传递”“倒计时触发”三大进阶概念,能解释它们解决了什么问题。 二、知识地图(无代码版) 脚本本质 只做两件事:检测条件 → 执行结果。 ...
一、本节目标(课前重申) 彻底弄懂“OK 框”在 996 引擎里的 3 条硬规则:​① 一个 NPC 脚本最多 8 个框,编号 0–7,多一个都无效;​② 框里只能放“允许列表”里指定的物品,其余物品自动被拒绝;​③ 框的触发器必须写在 QF 文件,且只能由“放入物品”这一件事触发。 零代码完成“放入装备 → 点击强化 → 属性提升 → 刷新客户端”整条闭环。 学会自 ...
一、今天到底做了什么 用“开关”思路控制活动:​‑ 活动没开,玩家进不去;活动一开,全员可进。 提前 5 分钟全服预告:​‑ 彩色滚动字幕,让所有玩家知道活动即将开始。 地图中央放特效:​‑ 选了一个“雷电结界”动画,活动持续期间一直播放,增加仪式感。 站岗就能领奖励:​‑ 玩家只要站在指定坐标,每秒自动获得游戏货币;走出范围立即停止。 到点 ...
一、课程目标 掌握“月卡/年卡”会员道具从「物品 DB → 触发脚本 → 存期 → 登录校验 → 地图权限 → 到期回收」的完整闭环。 学会用 996 引擎特有的 IIS-微端、本地 Access 库、GoPK-list、Key 授权等关键点独立架出可进游戏的 PC 端。 整理出一套通用模板,后续只需“改天数、改物品、加地图”即可快速复用。 二、知识点速查表 步骤 关键文件/路径 ...

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