版本策划
暂无版块介绍
《传奇三:复古征途》游戏策划方案 一、背景故事(传奇2世界观延续) 在玛法大陆的远古时代,三大神殿守护着世界的平衡:比奇神殿象征光明与秩序,盟重神殿代表力量与荣耀,土城神殿则维系着自然与和谐。然而,一股来自深渊的黑暗力量"赤月教"逐渐崛起,他们唤醒了远古恶魔"赤月老魔",企图吞噬三座神殿的能量核心,重塑世界秩序。 数百年来,勇士们前赴后继 ...
燕云十六州传奇1.75版本策划书 一、背景故事 公元938年,后晋高祖石敬瑭割让"燕云十六州"予契丹,中原门户洞开,山河破碎。千年后的今天,这片饱含血泪的土地上,神秘力量悄然觉醒。古老的幽州城地下,沉睡着上古神器"轩辕剑",它能开启通往上古战场的时空之门。辽国铁骑、宋朝义士、契丹巫师、江湖豪杰纷纷涌入这片土地,争夺神器之力。 传说中,唯有集齐"燕 ...
Lua课程第一节 - 课后答题 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } :root { --primary-color: #000000; --secondary-color: #FFD700; --accent-color: #C5A572; --text-color: #FFFFFF; - ...
微变传奇:龙魂觉醒版本策划 1. 背景故事(传奇2世界观延伸) 在玛法大陆历经千年的平静后,上古封印突然松动,远古龙魂开始苏醒。当年战神、法神与道尊联手封印的"龙皇"力量逐渐渗透进玛法世界,引发天地异变。龙魂之力渗入怪物体内,使它们变得更为狂暴;也渗透进勇士们的血脉,觉醒出新的潜能。 比奇省、盟重省、苍月岛三大区域出现神秘的"龙脉节点",谁先 ...
《传奇3·五行天道版》策划白皮书 一、 核心设计理念 风格定位:极简 · 复古 · 暗黑武侠。抛弃花哨的光效污染,回归砍怪爆装的原始快感。 核心玩法:以“七大元素”为骨架,以“境界转生”为驱动,强调属性克制与操作技巧。 拒绝快餐:无自动寻路、无全屏秒怪、无内挂挂机。强调手动操作与社交配合。 二、 用户界面 (UI/UX) 交互设计 设计原则:屏幕留白 ...
第一部分:【天象与地脉:动态元素潮汐系统】 Core Concept: Dynamic Elemental Tides 1. 设计痛点与解决思路 传统痛点:传统的《传奇3》地图是静态的。真天宫永远弱冰,沃玛永远弱雷。玩家一旦配好一套装备,就可以“一招鲜吃遍天”,导致后期玩法单一,地图利用率固化。 创新思路:让玛法大陆的**“元素属性”流动起来**。引入“天时(天气)”与“地利( ...
《Project MIR-E》 游戏架构设计大纲 1. 顶层设计与核心体验 (Core Pillars) 设计目标:保留“元素相克”与“跑船”的硬核乐趣,降低枯燥的练级门槛,强化策略搭配与社交粘性。 1.1 职业进阶体系:战、法、道三职基础上的“元素专精”分支(例如:烈焰狂战 vs 寒冰剑士)。 1.2 核心战斗循环:侦查怪物属性 -> 切换对应元素装备/技能 -> 弱点打击 -> 触发 ...

686

帖子

10

会员

0

论坛今日发帖

17

当前在线会员
返回顶部 返回版块