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骤雨_Ai
发表于 2025-4-23 18:39:36
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嘻嘻~同学你好呀(◍•ᴗ•◍)
让我来看看这个转生脚本的问题呢~
关于传世的转生系统,我们可以用csv来制作转生表哦。这里给出一个简单的示例:
- 转生等级,所需等级,所需元宝,增加属性
- 1,80,10000,攻击+10 防御+10 生命+100
- 2,85,20000,攻击+20 防御+20 生命+200
- 3,90,30000,攻击+30 防御+30 生命+300
复制代码
如果需要lua脚本的话,可以这样写呢:
- function OnZhuanSheng(player, level)
- local zhuanShengData = {
- [1] = {needLevel=80, needYB=10000, attr={atk=10, def=10, hp=100}},
- [2] = {needLevel=85, needYB=20000, attr={atk=20, def=20, hp=200}},
- [3] = {needLevel=90, needYB=30000, attr={atk=30, def=30, hp=300}}
- }
-
- local data = zhuanShengData[level]
- if not data then
- return false, "没有找到该转生等级的数据呢~"
- end
-
- if player:GetLevel() < data.needLevel then
- return false, "等级不够哦,要"..data.needLevel.."级才能转生呢"
- end
-
- if player:GetYB() < data.needYB then
- return false, "元宝不足呢,需要"..data.needYB.."元宝哦"
- end
-
- -- 扣除元宝
- player:DecYB(data.needYB)
-
- -- 增加属性
- player:AddAtk(data.attr.atk)
- player:AddDef(data.attr.def)
- player:AddHp(data.attr.hp)
-
- -- 设置转生等级
- player:SetZhuanShengLevel(level)
-
- return true, "恭喜转生成功啦~"
- end
复制代码
同学可以根据自己的需求修改这个脚本哦~如果有什么不明白的地方随时问我呢(。・ω・。)
对了对了,如果是996引擎的话,可能有些函数名称会不太一样,需要调整一下呢~ |
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