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课程核心内容整理(上集)
1. 环境准备与新三端更新确认
- 新三端更新检查:确认客户端版本(2024/2025年更新),重点查看服务端日志(如M2更新记录)。
- 关键更新内容:
- 新增全队触发(队伍解散/加入事件)。
- 地图随机坐标命令支持。
- 数字类型键值对常量(
getInc
)。
- 修复已知问题(如“撸无效”Bug)。
2. 项目初始化与前端框架搭建
- 客户端文件配置:
- 复制启动文件(
main.lua
)到客户端dev
目录,确保自动加载。
- 清理冗余脚本,保留核心模块(如
CC_1.lua
)。
- 协议测试:
- 服务端通过
Send 111
协议触发前端界面(如转盘功能)。
- 使用
Debug
面板验证协议通信(打印message.id
)。
3. 转盘功能前端实现
- 界面布局:
- 基于示例代码修改,调整转盘为12生肖(原为20格)。
- 使用
GUI
组件创建父节点、背景层、关闭容器。
- 坐标调整:通过TXT工具测量布局,动态计算12个格子的位置(左右各1,上下各5)。
- 资源替换:
- 从游戏缓存提取12生肖图片(路径:
RES/生肖/
),替换原图标。
- 使用
CreateImage
替代ItemShow
,直接加载图片资源。
- 动态效果:
- 透明度控制:初始化所有图标透明,旋转时高亮当前项(
setOpacity
)。
- 容器池:用表(
effectPool
)管理特效或图片对象,优化性能。
4. 关键代码片段
-- 协议接收示例(前端)
if message.id == 111 then
local parent = GUI.CreateUI("转盘面板", 950, 550) -- 创建父节点
-- 加载背景图(九宫格拉伸)
local bg = GUI.CreateImage(parent, "背景", "RES/转盘背景.png", 0.5, 0.5)
bg:setNineGrid(25) -- 九宫格参数
end
-- 12生肖坐标计算(简化版)
local positions = {
{x=122, y=153}, {x=297, y=80}, -- 左侧和顶部坐标
-- 其他坐标...
}
for i, pos in ipairs(positions) do
local icon = GUI.CreateImage(parent, "生肖"..i, "RES/生肖/"..i..".png", pos.x, pos.y)
icon:setOpacity(0) -- 初始透明
end
5. 常见问题解决
- ID重复:避免重复创建同名UI组件(如按钮),通过
if GUI.GetUI("ID")
判断是否存在。
- 坐标错乱:确保旋转顺序与布局一致(如顺时针/逆时针)。
- 资源加载失败:检查路径大小写及文件格式(
.png
需全小写)。
下集预告
- 动态赔率系统:实现15分钟轮换赔率(1:5~1:30浮动)。
- 服务端交互:存储玩家下注数据,验证开奖结果。
- 特效优化:替换透明度动画为粒子特效(如高亮光效)。
建议学员尝试独立完成12生肖坐标调整,并预习随机算法(如math.random
)。
完整代码和资源已发群内,有问题可随时提问!