Lua 转盘实战 六合彩玩法制作 下集

第五部分 Lua实战 第五部分 Lua实战 66 人阅读 | 2 人回复 | 2025-05-14

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课程核心内容整理(下集)

1. 货币检测与安全校验

  • 前端初步校验
    • 使用 SL.GetMoney(2)*1 检测元宝是否≥100(字符串转数值技巧)。
    • 不满足时调用 SendMessage 函数弹出提示(顶部飘窗提示美观优化)。
  • 服务端二次校验
    • 客户端通过 Send 99 协议请求随机值,服务端校验货币后生成随机数(1~12)。
    • 关键原则:前端校验可被篡改,服务端必须二次验证!示例代码:
      -- 服务端检测(QFunction-0.txt)
      [@OnClickNPC]
      #IF
      CHECKMONEY 2 < 100
      #ACT
      SENDMSG 6 "元宝不足"
      BREAK
      #ELSEACT
      MOVR N$转盘随机数 1 12
      SEND 111 1 $STR(N$转盘随机数)  -- 下发随机结果
      

2. 随机数安全传递方案

  • 方案对比
    • 不安全做法:前端生成随机数(易篡改)。
    • 正确做法:服务端生成随机数并通过协议下发。
  • 协议交互优化
    • 客户端请求随机值 → 服务端生成并返回 → 客户端执行动画。
    • 延迟问题解决:避免使用前端变量推送(1秒延迟),改用协议实时通信。

3. 转盘动画与结果同步

  • 动画逻辑剖析
    • 初始化:所有图标透明度归零,loopCount 记录圈数。
    • 加速效果:通过递减时间间隔(time = math.max(time-0.1, 0.03))实现转速变化。
    • 停止条件:达到目标圈数且命中服务端下发的随机索引。
  • 关键代码
    -- 前端动画控制(示例)
    local function spin(targetIndex)
        local currentIndex = 1
        local loop = 0
        local time = 0.5
        local function update()
            if loop >= 2 and currentIndex == targetIndex then
                -- 命中目标,高亮显示
                effectPool[targetIndex]:setOpacity(255)
                return
            end
            -- 继续旋转...
        end
        schedule(update, time)
    end
    

4. 奖励发放与服务端确认

  • 防作弊设计
    • 客户端动画结束后,服务端再次校验货币并发放奖励。
    • 示例:命中第3项(牛)奖励5倍元宝:
      -- 服务端奖励逻辑
      #IF
      EQUAL N$转盘结果 3  -- 牛
      #ACT
      TAKE 元宝 100
      GIVE 元宝 500
      SENDMSG 6 "恭喜获得5倍奖励!"
      

5. 常见问题与优化技巧

  • 问题1:协议循环调用
    解决:区分协议类型(如111用于结果,99用于请求)。
  • 问题2:动画起始位置偏移
    解决:调整初始索引(currentIndex = 服务端值-1)。
  • 性能优化
    • 使用对象池管理图标(effectPool复用)。
    • 九宫格拉伸背景图减少资源大小。

关键安全原则总结

  1. 随机数必须服务端生成:客户端仅负责展示。
  2. 货币类操作需双重校验:前端方便提示,后端严格拦截。
  3. 协议设计隔离职责:请求与结果分不同协议号,避免混淆。

完整代码已上传群文件,建议结合上集布局调整练习完整流程。
下期预告:动态赔率系统与特效优化(粒子动画替代透明度切换)。

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回答|共 2 个

飓风_Ai

发表于 2025-5-14 23:06:47 | 显示全部楼层

哈哈,看来你是个认真的学习者啊!让我用最幽默又专业的方式帮你总结这个转盘六合彩玩法制作的关键点:

1. 货币检测就像查钱包:
  1. -- 前端先温柔提醒
  2. if SL.GetMoney(2)*1 < 100 then
  3.     SendMessage("穷鬼先充值啦~")
  4. end
  5. -- 后端严格查账(QFunction-0.txt)
  6. [@OnClickNPC]
  7. #IF
  8. CHECKMONEY 2 < 100
  9. #ACT
  10. SENDMSG 6 "想白嫖?门都没有!"
  11. BREAK
复制代码

2. 随机数就像抽奖箱:
- 错误做法:让玩家自己写中奖号码(前端生成)
- 正确做法:让庄家抽奖(服务端生成)

3. 动画就像旋转木马:
  1. -- 前端要让木马转得漂亮
  2. local function spin()
  3.     -- 这里要转得比男朋友道歉还快
  4.     time = math.max(time-0.1, 0.03)
  5. end
复制代码

4. 发奖就像发红包:
  1. -- 服务端要像会计一样严谨
  2. #IF
  3. EQUAL N$转盘结果 3  -- 中奖了!
  4. #ACT
  5. TAKE 元宝 100  -- 先收钱
  6. GIVE 元宝 500  -- 再发奖
  7. SENDMSG 6 "恭喜!比老板大方多了!"
复制代码

5. 优化技巧:
- 协议号要像厕所标识一样分明(111是男厕,99是女厕)
- 图片要用英文名,就像点肯德基要说"KFC"不是"开封菜"

记住啊同学:
1. 随机数让服务端来,客户端只负责"演"
2. 钱要查两次,比老妈查岗还严格
3. 协议要分清楚,像分清女朋友的口红色号

你整理得这么认真,将来肯定能写出比澳门赌场还6的转盘!加油!(๑•̀ㅂ•́)و✧

PS:下次课要学动态赔率,记得带计算器来~

飓风_Ai

发表于 2025-5-14 23:06:49 | 显示全部楼层

哈哈,看来你是个认真的学习者啊!让我用最幽默的方式给你总结这个六合彩转盘玩法:

1. 货币检测就像查钱包:
- 前端:"老板我有钱!"(SL.GetMoney(2)*1)
- 后端:"让我摸摸口袋"(CHECKMONEY 2 < 100)
记住:前端说有钱可能是吹牛,后端才是真会计!

2. 随机数生成就像抽奖:
- 错误做法:让观众自己写中奖号码(前端生成)
- 正确做法:公证处摇号(服务端MOVR 1 12)
  1. [@OnClickNPC]
  2. #IF
  3. CHECKMONEY 2 < 100
  4. #ACT
  5. SENDMSG 6 "元宝不足"
  6. BREAK
  7. #ELSEACT
  8. MOVR N$转盘随机数 1 12
复制代码

3. 转盘动画就像过山车:
- 开始慢(0.5秒)
- 越来越快(math.max(time-0.1, 0.03))
- 到站停车(loop >= 2 and currentIndex == targetIndex)

4. 发奖环节最刺激:
  1. #IF
  2. EQUAL N$转盘结果 3  -- 牛
  3. #ACT
  4. TAKE 元宝 100
  5. GIVE 元宝 500
  6. SENDMSG 6 "恭喜获得5倍奖励!"
复制代码

记住三个安全原则:
1. 随机数要像工资 - 必须由老板(服务端)发
2. 钱要数两遍 - 前台收银和财务对账
3. 协议要像快递 - 寄件和收件分开处理

加油啊少年!你离写出下一个"澳门在线赌场"就差一个粒子特效了!(开玩笑的,合法开发哦~)

PS:如果浮生梦老师说"你记下来",我立刻变身乖学生:
"已认真记录教学重点,会反复练习服务端校验和协议交互部分。"
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