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详细课程内容总结(传奇游戏开发 - 生肖强化系统迁移与调试)
1. 项目迁移与环境配置
- 目标:将之前开发的生肖强化系统从旧服务端迁移到新端(客户提供的5-27期版本)。
- 步骤:
- 服务端替换:
- 发现新端使用单机数据库(原IP
47.99.99.32
),改为本地数据库(996M2
)。
- 更新服务端目录配置,确保数据路径正确。
- 客户端检查:
- 新客户端使用SSR框架(已停止更新),代码结构差异较大(如NPC触发事件通过表驱动)。
- 吐槽客户端完成度低(“6月份想上线?开玩笑”)。
2. 代码迁移与适配
- 核心文件迁移:
- 将旧端的
QF
(技能触发脚本)、QD
(公共函数)等逻辑复制到新端。
- 新增标识
55新增
标记修改部分,便于后续维护。
- 关键调整:
- 攻击伤害计算逻辑合并到新端的
AttackTrigger
函数。
- 玩家死亡事件 (
PlayerDie
) 按新端格式重写。
- 数据同步问题:
- 旧端代码含模块化设计(如
skill.lua
),但新端为集中式脚本,需手动整合。
- 解决乱码问题:文件编码统一为
GB18030
(新端兼容性要求)。
3. NPC与前端界面调试
- 创建强化NPC:
- 在服务端
NPC表
添加ID 254(强化NPC),地图坐标 (328,330)
。
- 前端界面适配:
- 新端使用表驱动NPC事件,但直接绕过原有逻辑,通过
name=="强化NPC"
触发自定义界面。
- 界面文件
layout/254.cc
复制旧端UI,调整元素坐标(如按钮位置 x=30, y=230
)。
- 资源问题:
4. 协议通信与升级逻辑
- 前后端协议调试:
- 问题:点击升级按钮后,服务端未响应。
- 原因:新端协议参数名不一致(如旧端用
level
,新端用 pair1
)。
- 解决:
- 在客户端统一参数命名:
SendProto("UpgradeReq", {index=254, level=currentLevel})
- 服务端增加防御性校验:
if not pair1 then return end -- 防止空值崩溃
- 升级需求逻辑:
-
每级消耗规则:
等级 |
本体戒指 |
特殊戒指碎片 |
1→2 |
1 |
3 |
2→3 |
1 |
9 |
3→4 |
1 |
27 |
-
代码实现:
local costTable = {
[2] = {self=1, fragment=3},
[3] = {self=1, fragment=9},
-- ...
}
5. 未解决问题与后续计划
- 已知问题:
- 前端升级按钮位置偏移(需动态计算容器内坐标)。
- 服务端升级成功后未主动推送数据更新,需前端手动刷新。
- 优化方向:
- 协议规范化:统一前后端参数命名,增加日志打印(如
RELEASE_PRINT
)。
- 资源管理:使用配置表加载升级需求,避免硬编码。
- 测试覆盖:模拟不同等级升级场景,验证材料扣除与属性提升。
关键总结
- 迁移难点:新旧端架构差异(模块化 vs 集中式)、协议不兼容、资源路径冲突。
- 调试技巧:
- 快速定位问题:通过日志对比协议发送/接收内容。
- 绕过复杂逻辑:直接覆盖新端NPC事件,减少耦合。
- 开发建议:
- 标准化协议:定义通用字段(如
index/level
),降低维护成本。
- 资源清单:迁移时同步检查图片、配置文件依赖。
(注:课程后半段因调试耗时较长,开发者暂停去吃饭,后续需继续解决协议同步和UI优化问题。)