游戏前后端结构及素材管理规范
一、前端文件结构
1. 开发文件夹(Dev)
Dev/
├── ANIM/ # 特效素材
├── 发型/ # 发型素材
├── 怪物/ # 怪物素材
├── NPC/ # NPC素材
└── player/ # 玩家角色装备外观素材
2. 地图相关
3. 地图配置表
- 位置:
DV/data/coffee/
- 功能:配置地图素材数量
- 注意事项:格式必须严格正确,多一个逗号都可能导致游戏黑屏
二、前端素材存放规则
1. 音频文件
- 路径:
MP3/
- 内容:自定义音频文件(如地图进场音乐等)
2. 界面素材
- 路径:
IES/
- 特点:可自由存放
- 包含:UI、NPC界面、背包、血池等素材
3. 图标类
- Buff图标:专用文件夹存放界面显示的buff图标
- 技能图标:
4. 道具相关
ITEM/
文件夹:
- 必须使用PNG格式
- 文件名要求:6位阿拉伯数字(不足补0)
- 不同子文件夹有不同命名规则
- 地面掉落素材:
- 规则与ITEM文件夹相同
- 若有光柱效果可省略此素材
5. 装备内观
- 路径:
Main/
- 内容:头盔、斗笠、衣服等装备内观素材
三、素材读取规则
- 优先读取Dev文件夹中的自定义素材
- 若Dev中不存在,则读取官方缓存素材
四、后端结构
主要组成部分
- 数据库
- 临时存储文件
- 登录网关目录
M2主程序重要目录
内观素材规范
- 存放于特定文件夹(头盔、斗笠、武器等)
- 命名建议:避免使用中文