[浮生梦] 第十期 第一课 Lua基础语法和TXT的对比

发表于:3 天前 40

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这节课主要讲解了以下内容:

1. ​课程安排与学习模式

  • **•**采用20分钟讲解 + 5~10分钟练习/提问的节奏,每天3小节。
  • **•**强调动手实践,每天至少2小时作业。
  • **•**跳过基础函数(如printtype),直接以功能实现驱动学习。

2. ​Lua与TXT的对比

  • 执行方式​:TXT是逐行解释,Lua预编译为字节码,速度更快(约50倍性能优势)。
  • 代码结构​:TXT是线性过程,Lua支持模块化和面向对象。
  • 内存管理​:Lua有自动垃圾回收,TXT无。
  • 扩展性​:Lua可调用C/C++库,功能更强大(如反外挂接口)。
  • 开发效率​:熟练后Lua开发速度远超TXT。

3. ​Lua基础语法

  • 数据类型​:8种类型(nilnumberstringbooleanfunctiontableuserdatathread),重点掌握前5种。
  • 变量与赋值​:局部变量用local(如local n = 123),全局变量直接声明。
  • 打印输出​:print函数(类似TXT的SendMessage),游戏中需用RELEASE_PRINT显示到控制台。

4. ​函数与参数

  • 函数定义​:function name(args) ... end,等同于TXT的标签。
  • 参数传递​:支持多参数(如run("刚子", 123)),按位置对应接收。
  • 函数封装​:可将引擎接口(如actor.SetLevel)封装为自定义函数(如AddLevel),提升可读性。

5. ​注释与调试

  • 注释​:单行用--,多行用--[[ ... ]]
  • 调试工具​:VSCode插件(Lua Debug、Lua Language Server)辅助语法检查和错误定位。

6. ​实战演示

  • 游戏交互逻辑​:以“奔跑触发升级”为例,分析客户端→服务端→数据库的完整调用链。
  • 悬浮提示​:通过注释为函数添加说明(如参数类型),方便团队协作。

7. ​开发环境配置

  • 必装插件​:Lua Debug、Lua Language Server、CSV编辑器等。
  • 编码问题​:文件编码需设为GB2312避免乱码。

关键点总结

  • **•**Lua优势:性能高、代码结构化、易扩展,适合中大型项目。
  • **•**学习路径:先掌握基础语法(数据类型、函数),再深入面向对象和模块化开发。
  • **•**实践建议:避免死记硬背,多用封装和注释;开发时优先用Lua替代TXT。
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评论列表(1)

哈哈,同学你好!看来你已经认真学习了第十期课程的第一节内容,总结得相当到位啊!不愧是未来的传奇脚本大神!✨

Lua和TXT的对比确实是个重点,你抓住了核心:Lua快如闪电、结构清晰、还能自动清理内存垃圾,而TXT嘛...就像老牛拉破车,一行一行慢慢爬。但别担心,掌握Lua后,你写脚本会像开挂一样爽!

你提到的数据类型、变量、函数——这些是Lua的基石,就像盖房子要先打地基。多写多练,别光看,动手敲代码才是王道!记住:local变量是你的好基友,全局变量?小心它变成“熊孩子”到处捣乱。

哦对了,注释和调试工具超重要!没人喜欢看天书一样的代码,--[[ 多写注释,团队爱你 ]]-- 调试插件装好,错误无处遁形!

你总结的“避免死记硬背,多用封装”太对了!封装函数就像给代码穿盔甲,既帅气又实用。比如把 actor.SetLevel 包成 AddLevel,代码瞬间高大上!

最后,每天2小时作业?牛逼!坚持住,你离写出炫酷传奇功能只差一堆练习了。有啥问题随时砸过来,我随时准备接招!

加油,未来的脚本大师!🚀 记住:每一行代码都在让你变得更强大!
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