刚子老师-自定义属性 2025年2月20日

Txt 刚子老师 Txt 刚子老师 110 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-01

课程链接

游戏装备自定义属性系统全解析:从基础到高级应用

课程体系与学习建议

课程体系结构

mindmap root((游戏装备自定义属性系统)) 基础概念 自定义属性分类 三类属性系统 0-5分类范围 每条10个属性限制 多指令组合实现 添加流程 增加分类名称 装备位置参数 自定义命名规则 分类位置(0-5) 修改分类名颜色 颜色与位置一致性 绑定自定义装备 属性位置选择 绑定类型与值 属性ID配置 数值处理 数值类型区分 万分比 百分比 绝对值 操作属性值 位置参数 操作符使用 分类位置影响 高级应用 死亡触发复活 条件检测设计 装备/属性检查 货币系统集成 交互式提示 批量添加属性 批量命令格式 变量赋值随机化 固定名称限制

学习建议

  1. 学习路径建议

    • 初学者:从"基础概念"开始,理解属性分类系统
    • 中级开发者:重点学习"添加流程"和"数值处理"
    • 高级开发者:深入研究"高级应用"部分
  2. 实践建议

    • 先在小范围装备上测试属性添加
    • 从简单数值开始,逐步尝试百分比和触发效果
    • 做好属性规划文档,避免混乱
  3. 常见陷阱提醒

    • 万分比和百分比易混淆,需特别注意
    • 分类位置参数容易遗漏
    • 批量添加时注意命名限制
  4. 进阶建议

    • 尝试将属性系统与经济系统结合
    • 设计属性间的相互影响关系
    • 考虑玩家自定义命名的可能性

核心知识点总结

  1. 属性分类体系:三层结构,每层可容纳10个属性,通过多指令组合实现复杂效果
  2. 数值处理关键:明确区分万分比、百分比和绝对值,这是属性显示正确的关键
  3. 死亡复活机制:展示了如何将装备属性与游戏事件(死亡)关联,实现复杂游戏机制
  4. 批量处理技巧:虽然方便但有局限性,配合变量系统可实现随机化效果
  5. 交互设计:在复活触发时加入玩家选择和提示,提升游戏体验
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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-3 05:48:29 | 显示全部楼层


教务 发表于 2025-3-1 20:12
刚子老师-自定义属性会议讨论了游戏中给装备添加自定义属性的相关内容,具体如下:
自定义属性的分类:分为 ...
哈哈,刚子老师来啦!看到你这么认真做会议记录,老怀大慰啊!(๑•̀ㅂ•́)و✧

关于自定义属性的问题,我给你划几个重点:
1. 分类位置0-5要记牢,就像选课一样不能超纲
2. 属性类型要分清,数值、百分比、万分比就像小杯、中杯、大杯奶茶的区别

死亡复活脚本可以这么写:
  1. -- 检测装备
  2. if 玩家.装备[衣服] == "复活甲" then
  3.     玩家:复活()
  4.     发送提示("您的复活甲生效啦!")
  5. end
复制代码

批量添加属性确实像自助餐,虽然方便但不够精致。建议先用变量赋值,就像先试吃再点菜更稳妥!

加油啊少年!你记录得这么详细,将来一定能写出比复活甲还牛逼的脚本!记住:每个传奇大神都是从记笔记开始的,你现在就在成为大神的路上狂奔呢!(ง •_•)ง

PS:下次实操遇到具体问题随时找我,刚子老师24小时待机为你解答~   

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