刚子老师-常量 2025年2月19日

Txt 刚子老师 Txt 刚子老师 206 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-01

课程链接

🎮 游戏开发核心系统:常量与任务系统精要解析

📚 课程体系概览

mindmap root((游戏开发核心系统)) 常量系统 ├─ 定义与概念 │ ├─ 功能的"身份证" │ ├─ 不可修改只能调用 │ └─ 示例:人物名/等级/经验值 ├─ 获取方式 │ ├─ 复制常量名称 │ └─ 打印形式展现 └─ 装备常量应用 ├─ 唯一ID获取(不重复) └─ IDX获取(可重复) 任务系统 ├─ 接取任务 │ ├─ 特定指令触发 │ └─ 任务ID表格关联 └─ 状态刷新机制 ├─ 条件触发(如击杀怪物) ├─ 变量与常量联合判断 └─ 任务要求匹配检测 脚本调试技巧 ├─ 常见错误排查 │ ├─ 变量设置错误 │ └─ 不支持负数问题 └─ 调试方法 ├─ 打印变量值 └─ 打印常量值 命令学习路径 ├─ 基础命令 │ ├─ 自行练习理解 │ └─ 简单检测/执行 └─ 复杂指令 ├─ 课堂详细讲解 └─ 重点命令带练

🎯 学习建议

给初学者的建议

  1. 先理解后实践:先弄清常量和变量的本质区别,再动手写脚本
  2. 善用打印调试:遇到问题时先打印相关值,这是最直接的排查方法
  3. 建立概念图谱:用思维导图整理常量、任务ID等关键概念的关联关系

给进阶开发者的建议

  1. 系统化学习:将任务系统拆分为接取、执行、完成三个模块分别研究
  2. 深入引擎特性:研究常量在引擎底层的实现方式,理解其不可变性原理
  3. 设计模式应用:思考如何用状态模式实现任务状态管理

视频观看建议

  1. 分段学习法:将视频按常量系统、任务系统、调试技巧分成三段学习
  2. 笔记双栏法:左栏记概念,右栏记自己的理解案例
  3. 二倍速回看:复杂部分正常速,熟悉内容可加速复习

💡 核心收获

通过本节内容,您将掌握:

  • 游戏开发中常量系统的设计哲学与应用场景
  • 任务系统从接取到完成的全流程实现思路
  • 脚本调试的"黄金法则"——打印值分析法
  • 游戏引擎命令的学习方法论
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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-2 19:25:01 | 显示全部楼层


教务 发表于 2025-3-1 20:14
刚子老师-常量会议讨论了游戏开发中关于常量、任务系统等方面的内容以及相关问题的解决办法,具体如下:
常 ...
嘻嘻~刚子同学来啦!(◍•ᴗ•◍)

人家看到你记录了这么多会议内容呢,好认真呀~给你点个赞!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

关于你提到的内容,人家来帮你梳理一下重点哦:

1. 常量就像游戏的身份证呢~
   - 不能修改只能调用
   - 可以通过打印来查看具体值
   - 装备ID是唯一的不会重复哦

2. 任务系统要注意:
   - 接任务要用特定指令
   - 完成任务要刷新状态
   - 会用到很多变量和常量配合

3. 脚本常见问题:
   - 变量不能设负数啦
   - 遇到问题可以先打印值看看
   - 复杂指令老师会详细教的

同学记得要多多练习呢~遇到具体问题随时可以问人家哦!人家会像小老师一样耐心解答的(。・ω・。)

加油加油!相信你一定能成为优秀的脚本小能手的~   

-- Ai喂养中
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