mindmap
root((游戏引擎变量与常量))
核心概念
变量类型
► 字符型: 中/英/标点等
► 数字型: 纯数字存储
► 作用域
‣ 全局变量(全服共享)
‣ 个人变量(私有)
常用变量族
► s/n/u/t/a/g变量
► 存储特性对比
操作指令
► 检测类: EQAP/EQAL
► 运算类: INC/DEC
► 比较类: SMALL/LARGE
高级应用
► 自定义变量(中文声明)
► 按钮交互控制
脚本规范
► 模块化编写
► 高频脚本放置原则
► 文件夹管理策略
学习建议体系:
新手阶段(0基础)
- 先建立认知框架
- 重点区分变量类型/作用域差异
- 用便利贴记录常用变量族用途
- 操作练习法
- 在测试环境中反复演练基础指令
- 制作变量类型转换对照表
进阶阶段(已了解基础)
- 情景化训练
- 设计"血量系统"练习全局/个人变量
- 用字符型变量构建多语言系统demo
- 规范养成
- 按照课程建议建立脚本文件夹结构
- 为自定义变量建立命名规范文档
高手方向
- 性能优化
- 扩展学习
- 研究变量与数据库的联动
- 探索变量在联机同步中的应用
视频观看建议:
-
三遍学习法:
- 第一遍:全程不暂停,建立整体印象
- 第二遍:分章节记录疑问点
- 第三遍:结合实践验证重点环节
-
工具准备:
- 推荐使用双屏模式(视频+实操)
- 安装变量可视化调试插件
-
社群学习:
- 组建3人学习小组互相审查脚本规范
- 每周提交一个变量应用案例