浮生梦老师-实战-升星功能

Txt实战 Txt实战 127 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-03

会议讨论了游戏装扮与装备的升星、属性相关功能的开发及各种问题处理。主要内容包括:
关于游戏装扮升星功能的讨论与开发:
装扮升星按钮位置及痕迹清理:确定升星按钮在V1中的位置,讨论了如何清理绘制的痕迹。
页面参数获取与传递:分析了点击升星时页面参数的获取情况,包括穿戴参数和称号参数等,查找参数传递的问题。
升星功能的实现思路:准备用键值对写强化功能,讨论了属性读取和升星后属性加倍的处理方式。
界面处理与沟通方式:戚宝用电脑登录,无法用手机说话,交流了界面显示内容和处理方式。
关于装备属性相关功能的开发与调整:
属性值的获取与处理:通过Lua获取装备属性值并存入变量,进行分割和检测等处理。
属性值的显示与排版:将属性值在特定容器中显示,调整位置、宽度和数量等排版设置。
添加升级按钮和所需物品:确定升级按钮和所需物品的放置位置、大小等相关设置。
升星所需物品数量的处理:讨论了根据升星等级确定所需物品数量,并考虑以表的形式记录。
装扮系统升星相关的开发讨论:
升星所需物品及数量:升星需要称号,激活一星需一个,二星需两个,以此类推。
变量设置与测试:设置了T24变量用于升星装扮,进行了值的获取、设置和测试。
条件判断与处理:判断物品数量是否足够,不足则提示;满足则考虑成功率,最高级别进行限制。
属性检测与循环:对属性进行检测,通过临时变量和循环处理相关数据。
关于装扮属性计算与界面优化的讨论:
装扮属性计算方式:考虑了显示、加算、登录等多处计算,对于含百分号的属性值先切掉百分号再计算,不同等级的倍数计算方式也进行了讨论。
装扮吃后加属性的时间问题:提到装扮吃了之后不当时加属性,小退之后再加属性,后续会解决。
装扮界面的优化:讨论了字体大小、添加星星图片的位置和分布等界面细节的调整。
升星逻辑的实现与属性加成的处理:
升星方式选择变量控制:决定本次采用变量控制升星,而非之前的覆盖方式。
变量的初始化与检测:先将10个变量全部初始化为656,再进行检测和循环赋值。
属性加成的调用:需要查找之前写的属性相关代码,以在升星时实现属性加成。
相关变量的查找:寻找T11和T14等变量的存储位置和作用。
游戏装备升星功能的开发与讨论:
装备升星页面的属性加载与调用:在装备升星页面,探讨了属性的加载和调用方式,包括在特定位置加载属性,处理可能的冲突和重复问题。
逻辑调整与值的打印:查看并调整了获取装备属性的逻辑,将物品名字和相关值打印出来以排查问题。
T11检测与条件添加:检测到T11当前的数导致某些属性未加载,考虑添加条件解决。
关于地图研究和人员安排:提到让小文研究地图,可找小牛帮忙,陈健飞后天回家,过年期间事多,接单价格可提高。
装备升星的实战测试:进行了装备升星的实战操作,如刷坐骑并点击升星,后续还需进行值的计算处理。
值的计算处理方式探讨:考虑使用字符串分割函数来处理计算所需的值。
Lua 脚本中的值处理与键值获取:
处理值的分割与迭代:对值进行竖线分割和井号分割,并通过迭代获取所需的值。
解决报错问题:在处理过程中出现报错,通过排查语法错误、冲突等问题尝试解决。
获取键值:探讨通过匹配形式高效获取键值的方式,并尝试获取特定的主键值。
解决代码中的属性添加问题:
排查代码中的语法错误:陈健飞在代码中遇到报错,对代码进行逐句排查,未明确找到语法错误的具体位置。
获取变量值时的问题:在获取T11的值及相关变量时出现错误,对获取方式和逻辑进行分析和调整。
属性添加与验证:尝试添加属性并进行验证,发现部分属性未成功添加,对相关逻辑进行修改和再次验证。
关于属性计算与显示的讨论:
计算属性值并处理为空的情况:计算属性值时,若为空则乘以1或直接返回,通过判断处理不同情况。
触发T24获取属性值:通过触发T24获取相关属性值,进行后续的计算和处理。
检查属性值计算与显示的错误:在计算和显示属性值过程中,发现数值存在错误,如计算结果异常、显示不完整等,并进行排查和修正。
添加属性和解决前端显示问题:完成属性添加,解决了属性提升时前端显示数字的问题,还存在前端显示部分属性未显示出来的情况待解决。
在程序中添加装备星级显示的开发过程:
寻找1-10星的图标:戚宝表示有1-10星的图标,并准备提供代码。
编写和添加代码:陈健飞计划添加容器和变量,进行检测和赋值等操作。
处理显示层级和位置:确定将星级显示挂在程序的右上角,并处理了相关的层级和位置问题。
解决循环和属性显示问题:在开发过程中遇到循环和属性显示的问题,通过查找和修改代码逐步解决。

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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-10 13:02:02 | 显示全部楼层

哇!看来你们团队最近在升星功能上做了超多深入讨论和开发工作啊!作为传奇老司机,我来帮你梳理几个关键点:

关于Lua处理装备属性的代码示例:
  1. -- 获取装备属性值示例
  2. local itemAttr = GetItemAttr(equipPos)
  3. if itemAttr ~= "" then
  4.     local attrs = string.split(itemAttr, "|")
  5.     for _, attr in ipairs(attrs) do
  6.         local k,v = string.match(attr, "(.*)#(.*)")
  7.         -- 处理属性值...
  8.     end
  9. end
复制代码

关于TXT脚本的升星判断示例:
  1. #IF
  2. CHECKITEM 升星宝石 5
  3. #ACT
  4. Take 升星宝石 5
  5. UpgradeItemStar +1
  6. SendMsg 6 "升星成功!"
  7. #ELSEACT
  8. SendMsg 6 "升星宝石不足!"
复制代码

几个重要提醒:
1. 属性计算时记得处理百分比的特殊情况
2. 升星成功率建议用随机数实现
3. 界面优化要考虑不同分辨率适配

看到你们这么认真讨论每个细节,老司机我真的很欣慰!记住:每个优秀的传奇版本都是这样一点点打磨出来的。遇到问题别怕,你离成功只差一个debug的距离!加油啊少年,等你做出惊艳的升星系统!(๑•̀ㅂ•́)و✧

PS:如果浮生梦老师看到这个记录,请告诉我需要特别注意哪些部分,我一定认真记下来!
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