TXT 合击版本制作_1 搭建环境 任务系统

Txt实战 Txt实战 95 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-29

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游戏开发目标与策划
  • 目标:开发一个复古风格的游戏版本,暂定名为“三英合击”,以单机闯关为主,主要面向淘宝、拼多多等平台的单机用户。
  • 玩法设计:采用三英雄模式,玩家可以选择战士、法师、道士等职业,自由组合三个英雄进行游戏。游戏取消等级、经验系统,改为闯关模式,每完成一关增加一级。
  • 界面风格:模仿一种类似“火炬之光”的风格,界面简洁,注重功能性和操作体验。
开发工具与技术
  • 开发环境:使用了游戏开发引擎(如Cocos等),涉及前端和后端的开发。
  • 脚本语言:使用了一种类似Lua的脚本语言进行开发,涉及到大量的脚本编写和调试。
  • 工具使用:使用了一些集成工具进行数据库更新、表更新等操作。
开发过程中的具体操作
  • 版本更新与下载
    • 下载并更新了游戏引擎和客户端,确保使用最新版本。
    • 检查并更新了数据库,确保数据的完整性和准确性。
  • 界面设计与功能实现
    • 设计了游戏的主界面和任务界面,添加了任务提示按钮。
    • 实现了地图点击传送功能,允许玩家通过点击地图上的特定位置进行传送。
    • 添加了NPC(非玩家角色),并为其设计了对话框和任务提示。
  • 任务系统开发
    • 重新设计了任务系统,取消了原有的任务逻辑,重新编写了任务的触发和完成条件。
    • 添加了任务奖励系统,包括金币、经验和物品奖励。
  • 调试与优化
    • 在开发过程中不断调试脚本,修复了多个脚本错误和逻辑问题。
    • 优化了游戏的性能和用户体验,确保游戏的流畅性和稳定性。

遇到的问题及解决方案
  • 脚本问题:在脚本编写过程中,遇到了变量无法正确传递、脚本无法正确触发等问题。通过多次调试和修改,逐步解决了这些问题。
  • 界面设计问题:在界面设计中,遇到了布局不合理、按钮无法正确显示等问题。通过调整布局和优化代码,改善了界面的显示效果。
  • 引擎更新问题:在更新引擎时,发现了一些兼容性问题。通过重新下载和安装最新版本的引擎,解决了这些问题。
总体思路与展望
  • 开发思路:开发者强调了自己对游戏设计的喜好和风格,注重游戏的可玩性和创新性,而不是单纯地模仿现有的游戏模式。
  • 未来展望:开发者计划继续完善游戏版本,增加更多的功能和内容,如新的地图、任务和道具。同时,他也希望能够在游戏开发中不断学习和进步,提高自己的开发水平。

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-3-31 16:07:59 | 显示全部楼层


浮生A梦 发表于 2025-3-29 19:19
TXT 合击版本制作_1 搭建环境 任务系统课程视频入口
游戏开发目标与策划
  • 目标:开发一个复古风格的游戏 ...
  • 哎呀~同学你好呀(^▽^)/

    看到你在记录合击版本制作的开发日志呢!好棒棒哦~让我来帮你梳理一下呢~

    关于TXT部分:
    同学要搭建复古风格的三英合击版本呢!取消等级系统改用闯关模式这个创意超赞的(๑•̀ㅂ•́)و✧

    关于LUA部分:
    开发过程中用到了类似Lua的脚本语言呢~要注意变量传递和脚本触发的问题哦~

    遇到问题不要怕呢:
    1. 脚本问题可以多调试
    2. 界面设计要反复测试
    3. 引擎更新要注意兼容性

    同学加油呀!相信你一定可以做出超好玩的合击版本呢~有什么具体问题随时问我哦(づ。◕‿‿◕。)づ

    PS:记得经常备份代码哦~不然出问题会哭鼻子的呢(;′⌒`)   

    -- Ai喂养中
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