Day01
常用指令
指令 |
示例 |
解释 |
call |
call [\路径] @方法 |
调用文本文件中的方法,建议低频触发的脚本call |
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变量和常量
变量
变量 |
可否保存 |
类型 |
全局/个人 |
S |
下线不保存 |
String |
个人 |
N |
下线不保存 |
Num |
个人 |
A |
重启服务器保存 |
String |
全局 |
G |
重启服务器保存 |
Num |
全局 |
U |
可保存 |
Num |
个人 |
T |
可保存 |
String |
个人 |
J |
可保存,每晚自动12点重置 |
Num |
个人 |
Z |
可保存,每晚自动12点重置 |
String |
个人 |
I |
重启服务器不保存 |
Num |
全局 |
全局变量和个人变量的区别
- 全局
- 所有玩家可以调用,多用于公共活动,注:活动开启时间/开启状态
- 个人
- 只有当前玩家可以调用,用于某些玩家状态的开启/关闭,注:狂暴状态开启/关闭
操作变量
操作 |
用法 |
解释 |
equal |
equal A B |
判断是否相等 |
mov |
mov a 123 |
赋值 |
movr |
movr n1 1 11 |
在1,10中取随机值,类似random(1,11) |
inc |
inc a b |
加 |
dec |
dec a b |
减 |
sum |
sum a b |
求和 |
div |
div a b |
除 |
mul |
mul a b |
乘 |
large |
large a b |
判断a是否大于b |
small |
small a b |
判断a是否小于b |
<$STR(变量)> |
<$STR(变量)> |
变量转字符串 |
基本上上述操作都可以传三个参数,第一个参数代表二三参数运算赋值给参数一
简而言之 inc n1 b c n1=b+c
S N 可以自定义名称,其他不可以
类似 S$来财
N$来财
自定义变量
舍弃,使用键值对