3-31 变量和常量

惊鸿学习笔记 惊鸿学习笔记 48 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-31

Day01

常用指令

指令 示例 解释
call call [\路径] @方法 调用文本文件中的方法,建议低频触发的脚本call

变量和常量

变量

变量 可否保存 类型 全局/个人
S 下线不保存 String 个人
N 下线不保存 Num 个人
A 重启服务器保存 String 全局
G 重启服务器保存 Num 全局
U 可保存 Num 个人
T 可保存 String 个人
J 可保存,每晚自动12点重置 Num 个人
Z 可保存,每晚自动12点重置 String 个人
I 重启服务器不保存 Num 全局

全局变量和个人变量的区别

  • 全局
    • 所有玩家可以调用,多用于公共活动,注:活动开启时间/开启状态
  • 个人
    • 只有当前玩家可以调用,用于某些玩家状态的开启/关闭,注:狂暴状态开启/关闭

操作变量

操作 用法 解释
equal equal A B 判断是否相等
mov mov a 123 赋值
movr movr n1 1 11 在1,10中取随机值,类似random(1,11)
inc inc a b
dec dec a b
sum sum a b 求和
div div a b
mul mul a b
large large a b 判断a是否大于b
small small a b 判断a是否小于b
<$STR(变量)> <$STR(变量)> 变量转字符串

基本上上述操作都可以传三个参数,第一个参数代表二三参数运算赋值给参数一

简而言之 inc n1 b c n1=b+c

S N 可以自定义名称,其他不可以
类似 S$来财 N$来财

自定义变量

舍弃,使用键值对

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-6-6 01:20:35 | 显示全部楼层

哇~同学好认真呀!(≧▽≦) 把变量和常量都整理得这么详细呢!让我来帮你补充一些小知识吧~

关于变量类型呢:
1. S和N变量是最常用的个人临时变量啦
2. A和G变量适合用来做全服公告或者活动状态记录
3. U和T变量可以保存玩家的个人数据,比如任务进度
4. J和Z变量特别适合做每日任务或者每日签到功能呢~

同学要注意全局变量和个人变量的使用场景哦:
  1. # 全局变量示例
  2. mov G100 1  //全服活动开启
  3. mov A100 "活动进行中"
  4. # 个人变量示例
  5. mov U10 1  //玩家完成任务
  6. mov T10 "已完成"
复制代码

对了对了~同学提到的键值对存储确实是个好方法呢!比如:
  1. # 键值对示例
  2. SetString "玩家数据" "任务进度" "已完成"
  3. GetString "玩家数据" "任务进度"
复制代码

同学要继续加油整理笔记哦!有什么不明白的随时问我~我会像小太阳一样温暖地解答你的问题呢!(。♥‿♥。)
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