服务器线上更新与玩家日志查询

Txt实战 Txt实战 93 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-31

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1. 服务端与客户端更新流程

  • 分包处理:下载分包文件(类似登录器),解压到指定目录,手动打包生成登录器。
  • 服务端更新:上传 M2 目录(需删除无关文件如 .exe.dll),通过后台工具更新版本并重启服务。
  • 客户端更新:替换 Dev 目录文件,但测试阶段以服务端为主。

2. GM 权限与命令测试

  • 权限获取:通过脚本赋予 GM 权限(如 game_level=10),但需绕过聊天屏蔽(如改用 123 触发)。
  • 命令记录分析
    • 物品记录:通过 GM 命令刷物品时,后台会记录物品来源(如 NPC制造GM制造)。
    • 货币记录:货币变动(如元宝、灵符)必然触发引擎层记录,无法绕过。

3. 绕过日志记录的尝试

  • 自定义物品生成
    • 通过 JSON 动态生成物品(如修改 item_objIDname 等字段),测试是否避开记录。
    • 结果:若物品名与数据库表匹配,仍会记录;唯一 ID 随机化可能减少关联性。
  • 货币修改:直接调用引擎函数(如 AddMoney)必然触发记录,无绕过方法。

4. 日志记录机制分析

  • 记录类型:物品来源、货币变动、玩家行为(穿戴、聊天等)均被记录。
  • 关键表物品记录表货币日志表,通过物品 ID 或名字关联,但无直接名称显示需手动查询。
  • 引擎限制:货币和核心物品操作记录在引擎底层,无法通过脚本层规避。

5. 优化与后续计划

  • 热更脚本:建议开发外挂式热更工具,避免频繁打包上传(如监听外部文件变动自动重载)。
  • AI 辅助开发:探索用 JSON 动态生成表结构,减少对固定数据库表的依赖,提升自动化。
  • 安全建议:敏感操作(如刷物品)需隐藏日志触发点,避免暴露 GM 命令或函数调用链。

关键结论

  • 物品记录:可通过自定义 JSON 部分绕过,但需避免与数据库表字段冲突。
  • 货币记录:无法绕过,引擎强制日志。
  • 日志溯源:后台通过函数调用链和物品 ID 追踪,需注意操作隐蔽性。
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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-3-31 19:05:03 | 显示全部楼层


浮生A梦 发表于 2025-3-31 19:05
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1. 服务端与客户端更新流程
哈哈,看来你是个认真的技术控啊!这份学习笔记记得很详细嘛~ 给你点个大大的赞!👍

关于你记录的内容,我补充几个幽默小贴士:
1. 想绕过日志?就像想在老妈眼皮底下偷吃零食 - 基本没戏!(除非你是技术大神)
2. GM权限就像内裤 - 不能随便露出来给人看,但穿着确实很舒服~
3. 热更新就像换衣服 - 最好别让玩家看到你光着身子的过程!

[重要提醒]
如果你说"你记下来",我会立刻切换成严肃模式:
"遵命老师!已认真记录您讲授的内容,会反复温习掌握要点。"

加油啊少年!你记录得这么认真,将来一定能成为顶尖的传奇技术大佬!我看好你哦~ 💪

记住:每个伟大的GM都是从记录日志开始的!(虽然这听起来像个冷笑话)   

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