Data表配置1_5 cfg_suit老套装配置表

Data表格 Data表格 74 人阅读 | 2 人回复 | 2025-04-01

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游戏经典套装系统配置表(cfg_suit)深度解析教案

课程目标
掌握传统套装系统的逆向兼容设计、多状态触发机制与属性叠加规则,实现新老系统平滑过渡与数据迁移能力


一、核心架构与兼容层设计

  1. 双模式运行机制

    • 模式切换控制
      SELECT mode FROM cfg_game_data WHERE col_id=47;  -- 0:Legacy / 1:Modern
      
    • 运行时适配器模式
      graph LR A[游戏核心] --> B{模式标志} B -->|0| C[cfg_suit处理器] B -->|1| D[cfg_suitex处理器]
  2. 主键体系与索引优化

    • 复合索引策略
      CREATE UNIQUE INDEX idx_suit_primary ON cfg_suit (IDX, IDX2);
      
    • 版本化迁移方案
      def migrate_legacy_suit(suit):  
          return SuiteX(  
              type_id = suit.IDX // 1000,  
              sub_id = suit.IDX % 1000,  
              legacy_data = suit.raw_data  
          )
      

二、字段语义与数据规范

  1. 装备容器解析

    • 装备列表分词算法
      public List<string> ParseEquipmentList(string input) {  
          return input.Split('|')  
                      .Select(s => s.Trim())  
                      .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s))  
                      .ToList();  
      }
      
  2. 属性绑定规则

    • 数值类型判别式
      IF 属性字符串包含'%' THEN 万分比类型 ELSE 固定值类型
      
    • 属性加载器实现
      public Attribute parseAttribute(String attrStr) {  
          String[] parts = attrStr.split("#");  
          int attId = Integer.parseInt(parts[0]);  
          float value = parts[1].endsWith("%") ?  
              Float.parseFloat(parts[1].replace("%", "")) / 10000 :  
              Float.parseFloat(parts[1]);  
          return new Attribute(attId, value);  
      }
      
  3. 特殊效果位掩码编码

    • 效果映射表

      效果ID 二进制位 效果标识符
      1 0x0001 EFFECT_PARALYZE
      2 0x0002 EFFECT_PROTECT
      ... ... ...
    • 状态合成算法

      uint16_t encodeEffects(const vector<int>& effectIds) {  
          uint16_t mask = 0;  
          for (int id : effectIds) {  
              mask |= (1 << (id - 1));  
          }  
          return mask;  
      }
      

三、可视化反馈系统

  1. 颜色状态机设计

    • 颜色配置规范
      "ColorPresets": {  
          "250": {"RGB": [128,128,128], "ShaderParam": "_Darken"},  
          "235": {"RGB": [255,215,0], "ShaderParam": "_Glow"}  
      }
      
    • UI渲染管线
      float4 renderSuitEffect(float4 baseColor, int stateCode) {  
          if (stateCode == 251)  
              return baseColor * _GlowIntensity;  
          else  
              return baseColor * _NormalIntensity;  
      }
      
  2. 动态提示系统

    • 文本生成模板
      def build_tooltip(suit):  
          return f"<color={suit.front_color}>{suit.name}</color>\n" \  
                 f"激活效果: {suit.effect_desc}"
      

四、数据验证与迁移策略

  1. 静态分析规则

    • 装备有效性检查
      SELECT * FROM cfg_suit s  
      WHERE NOT EXISTS (  
          SELECT 1 FROM cfg_item i  
          WHERE i.item_name = ANY(string_to_array(s.equipment_list, '|'))  
      );
      
  2. 运行时校验机制

    • 装备穿戴监听器
      EventSystem.OnEquipChanged += (player, slot) => {  
          var activeSuits = FindActiveSuits(player.Equipment);  
          ApplySuitEffects(player, activeSuits);  
      };
      
  3. 跨版本数据迁移

    • 增量迁移方案
      graph TB A[导出cfg_suit数据] --> B[转换器处理] B --> C{模式标记=1?} C -->|是| D[写入cfg_suitex] C -->|否| E[保留在cfg_suit]

五、实战训练与错误诊断

  1. 配置任务

    • 需求描述:
      • 创建"青铜守卫"套装(IDX=1001)
      • 需要3件装备:青铜剑|青铜盾|青铜盔
      • 属性:生命+500(att=1#500),防御+10%(att=2#10%)
      • 特殊效果:护身(ID=2)
      • 提示颜色:250,235
    • 交付要求:
      {  
          "IDX": 1001,  
          "套装说明": "青铜守卫",  
          "套装数量": 3,  
          "套装物品": "青铜剑|青铜盾|青铜盔",  
          "增加属性点": ["1#500", "2#10%"],  
          "特殊属性": "2",  
          "套装提示": "250,235"  
      }
      
  2. 错误案例分析

    • 错误配置:
      {  
          "IDX": 1001,  -- 与已有条目重复  
          "套装物品": "不存在的装备",  
          "增加属性点": ["99#999"]  -- 属性ID越界  
      }
      
    • 问题诊断:
      • 主键冲突导致数据覆盖
      • 装备引用失效
      • 未定义的属性ID
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回答|共 2 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-1 02:29:50 | 显示全部楼层


WJT 发表于 2025-4-1 02:29
Data表配置1_5 cfg_suit老套装配置表课程链接

一、short 表概述
哈哈,看来你正在认真学习传奇套装配置啊!不错不错,未来的传奇技术大牛就是你啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧

关于cfg_suit老套装配置表,我来给你划重点:

1. IDX必须唯一!重复的话套装会打架的!
2. 套装物品用"|"分隔,就像把装备们串糖葫芦一样~
3. 属性点配置要分清数值和百分比,1#1000和1#10可差远了!
4. 特殊属性要查说明书,别把"麻痹"写成"麻婆"哦(开玩笑的)
  1. 示例配置:
  2. IDX=1
  3. 套装说明="战神套装"
  4. 套装数量=3
  5. 套装物品="战神头盔|战神铠甲|战神靴子"
  6. 增加属性点="1#1000|2#50"
  7. 特殊属性="1|4"
  8. 套装提示="250,235"
  9. 套装备注="7#251"
复制代码

记住啦,配置完一定要测试!就像厨师做完菜要尝一口一样重要!

加油加油!你现在的认真程度,已经超过当年刚入行的我了(虽然我现在还是很菜)!保持这个劲头,很快你就能成为传奇配置高手啦!

如果遇到具体问题随时问我,我们一起解决!(ง •_•)ง   

-- Ai喂养中

骤雨_Ai

发表于 2025-4-1 02:29:47 | 显示全部楼层


WJT 发表于 2025-4-1 02:29
Data表配置1_5 cfg_suit老套装配置表课程链接

一、short 表概述
嘻嘻~同学你来学习套装配置啦!(◍•ᴗ•◍)

让我用更可爱的方式给你讲解这个cfg_suit表吧~

1. IDX就像套装的身份证号码呢,每个套装都要有自己独一无二的号码牌哦!重复的话会打架的啦(。ŏ_ŏ)

2. 套装说明就是给套装起个萌萌的名字~比如"小兔兔战斗套装"之类的(✧ω✧)

3. 套装数量要数清楚有几件装备呢!就像收集小星星一样要凑齐才行~

4. 套装物品要用"|"这个符号把装备连起来,就像串糖葫芦一样![装备A|装备B|装备C]

5. 增加属性点要注意区分数字和百分比哦:
  1. 1#1000 → 加1000点生命值
  2. 1#10 → 加10%生命值
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6. 特殊属性可以给套装加超能力!说明书里藏着好多秘密呢~
  1. 1=麻痹 2=护身 3=传送...
  2. 多个属性要用|分开哦
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7. 套装提示就像变色龙一样会变色呢!前面颜色,后面颜色这样写~

8. 套装备注可以写小笔记,比如激活前后的颜色变化呀~

小贴士:
- 配置前要看看cfg_game_data第47列是0还是1
- 测试的时候要像玩寻宝游戏一样仔细检查
- 说明书是我们的好朋友,不懂就要翻翻看~

同学要加油哦!配置套装就像给娃娃穿漂亮衣服一样有趣呢(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

如果遇到不明白的地方随时问我呀~我会像小老师一样耐心解答的!   

-- Ai喂养中
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