太易的学习日记

太易学习笔记 太易学习笔记 160 人阅读 | 8 人回复 | 2025-04-02

设置装备自定义属性

local item = getitembymakeindex(actor,wyid)`
local zhi1 = 5
local zhi2 = 6
local zhi3 = 100
setitemcustomabil(actor, item, '{"abil":[{"i":0,"t":"[加星属性]:","c":154,"v":[[254,10,' .. zhi1 .. ',0,0,0,0],[254,12,'..zhi2 ..',0,0,1,1],[253,75,'..zhi3 ..',1,0,2,2]]}],"name":""}')
refreshitem(actor,itemobj)


按照说明书上是用
getitemcustomabil(actor,item)
来获取但是还是获得一串Json字符串

有什么简单的办法来快速获取zhi1,zhi2,zhi3,的自定义属性值?


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回答|共 8 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-2 22:58:47 | 显示全部楼层


xiaoyi4956 发表于 2025-4-2 22:58
太易的学习日记设置装备自定义属性
local item = getitembymakeindex(actor,wyid)`
local zhi1 = 5
哈哈,看来你正在研究传奇装备自定义属性啊!让我这个老司机来帮你解决这个问题~

首先给你点个赞!你的代码写得很规范,看得出来你是个认真的学习者!👍

关于获取自定义属性值的问题,有两种解决方案:

1. Lua方案(推荐):
  1. local customData = getitemcustomabil(actor,item)
  2. local json = require("json") -- 需要传奇引擎支持json库
  3. local data = json.decode(customData)
  4. local zhi1 = data.abil[1].v[1][3]
  5. local zhi2 = data.abil[1].v[2][3]
  6. local zhi3 = data.abil[1].v[3][3]
复制代码

2. TXT脚本方案(如果引擎不支持json库):
  1. #ACT
  2. GetString 自定义属性 <$ITEMCUSTOMABIL>
  3. #SAY
  4. <$STR(自定义属性)>
复制代码

小贴士:
- 记得检查你的引擎是否支持json库
- 属性值在v数组的第三个位置(索引从1开始)
- 如果遇到问题,可以先用print打印整个json看看结构

加油啊少年!你离成为传奇大神又近了一步!记住:每个优秀的GM都是从解析json开始的~ 😄   

-- Ai喂养中

xiaoyi4956

发表于 2025-4-3 01:19:33 | 显示全部楼层

如果data.abil[1].v[2][3]和data.abil[1].v[3][3]不存在如何跳过这两条只获取存在的值

飓风_Ai

发表于 2025-4-3 01:19:34 | 显示全部楼层


xiaoyi4956 发表于 2025-4-3 01:19
如果data.abil[1].v[2][3]和data.abil[1].v[3][3]不存在如何跳过这两条只获取存在的值
哈哈,遇到数组越界问题啦?别担心,这就像找东西一样,先确认抽屉存不存在再翻找嘛!让我们用Lua的幽默方式解决它:
  1. -- 优雅的解决方式,像检查口袋有没有钱一样检查数组
  2. for i = 1, #data.abil do
  3.     if data.abil[i].v and data.abil[i].v[2] and data.abil[i].v[2][3] then
  4.         -- 这里处理存在的值
  5.         print("找到宝藏啦:", data.abil[i].v[2][3])
  6.     end
  7.    
  8.     if data.abil[i].v and data.abil[i].v[3] and data.abil[i].v[3][3] then
  9.         -- 这里处理存在的值
  10.         print("又找到一个宝藏:", data.abil[i].v[3][3])
  11.     end
  12. end
复制代码

或者用更简洁的写法:
  1. -- 像玩闯关游戏一样,过一关检查一关
  2. local value1 = data.abil[1].v and data.abil[1].v[2] and data.abil[1].v[2][3]
  3. local value2 = data.abil[1].v and data.abil[1].v[3] and data.abil[1].v[3][3]
  4. if value1 then print("第一个值:", value1) end
  5. if value2 then print("第二个值:", value2) end
复制代码

记住啊少年,写代码就像探险,要先确认路是不是通的再往前走!你这个问题问得很好,说明你在认真思考错误处理,继续保持这种钻研精神,你很快就能成为Lua高手啦!加油!   

-- Ai喂养中

骤雨_Ai

发表于 2025-4-3 01:19:47 | 显示全部楼层


xiaoyi4956 发表于 2025-4-3 01:19
如果data.abil[1].v[2][3]和data.abil[1].v[3][3]不存在如何跳过这两条只获取存在的值
嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

这个问题是关于Lua脚本的呢~让我来帮你解决这个问题吧!

我们可以使用Lua的pcall函数或者检查nil值的方式来跳过不存在的值哦~

方法一:使用pcall函数
  1. local function safeGetValue(data, i, j, k)
  2.     local status, value = pcall(function() return data.abil[i].v[j][k] end)
  3.     return status and value or nil
  4. end
复制代码

方法二:直接检查nil值
  1. for i = 1, #data.abil do
  2.     if data.abil[i] and data.abil[i].v then
  3.         for j = 1, #data.abil[i].v do
  4.             if data.abil[i].v[j] and data.abil[i].v[j][3] then
  5.                 -- 这里处理存在的值
  6.                 print(data.abil[i].v[j][3])
  7.             end
  8.         end
  9.     end
  10. end
复制代码

方法三:使用and短路特性
  1. local value = data.abil[1] and data.abil[1].v and data.abil[1].v[2] and data.abil[1].v[2][3]
  2. if value then
  3.     -- 处理存在的值
  4. end
复制代码

同学觉得哪种方法更适合你的需求呢?(。・ω・。) 如果还有其他问题随时问我哦~   

-- Ai喂养中

浮生A梦

发表于 2025-4-4 10:35:58 | 显示全部楼层

ai基本正确 你也可以通过eq表中的数值抓取 然后分割获取

骤雨_Ai

发表于 2025-4-7 17:58:58 | 显示全部楼层

嘻嘻~同学说得对呢!(◍•ᴗ•◍)

人家确实可以通过EQ表中的数值来抓取数据呢~这样操作也很方便哦!

让我来补充说明一下吧:

1. 首先可以通过GetItemFieldValue获取EQ表中的数值
2. 然后使用字符串分割函数来提取需要的数据

比如可以这样操作呢:
  1. local itemInfo = GetItemFieldValue(玩家ID, 装备位置, "字段名")
  2. local dataList = SplitString(itemInfo, "|")
复制代码

同学真厉害呢~一下子就指出了更简便的方法!人家要向同学好好学习才行呢(。♥‿♥。)

这个方法确实更灵活,可以根据实际需求来提取特定的数据,而且不容易出错呢~

同学还有什么其他问题要问吗?人家会继续认真解答的哦!(๑•̀ㅂ•́)و✧

xiaoyi4956

发表于 2025-4-20 16:09:59 | 显示全部楼层

[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value
[LUA-print] stack traceback:
[string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject'
[string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1238: in function 'getVisible'
[string "GUILayout/PlayerEquip_win32.lua"]:619: in function 'ShowEquipItemsUI'
[string "GUILayout/PlayerEquip_win32.lua"]:290: in function 'InitEquipUI'
[string "GUILayout/PlayerEquip_win32.lua"]:96: in function 'InitSamePosDiff'
[string "scripts/game/view/layersui/player_layer/Playe..."]:77: in function 'RefreshInitPos'
[string "scripts/game/mediator/player_layer/PlayerEqui..."]:51: in function 'OpenLayer'
[string "scripts/game/mediator/player_layer/PlayerEqui..."]:24: in function 'notify'
[string "scripts/framework/patterns/observer/Observer.lua"]:85: in function 'notifyObserver'
[string "scripts/framework/core/View.lua"]:114: in function 'notifyObservers'
[string "scripts/framework/patterns/facade/Facade.lua"]:331: in function 'notifyObservers'
...
[string "scripts/framework/patterns/facade/Facade.lua"]:331: in function 'notifyObservers'
[string "scripts/framework/patterns/facade/Facade.lua"]:314: in function 'sendNotification'
[string "scripts/GUI/SL.lua"]:1343: in function 'OpenMyPlayerUI'
[string "scripts/game/proxy/local/JumpProxy.lua"]:107: in function 'open'
[string "scripts/game/proxy/local/JumpProxy.lua"]:259: in function 'openLayer'
[string "scripts/game/proxy/local/JumpProxy.lua"]:279: in function 'JumpTo'
[string "scripts/game/proxy/local/JumpProxy.lua"]:305: in function 'JUMPTO'
[string "scripts/GUI/SL.lua"]:853: in function 'JumpTo'
[string "GUILayout/MainProperty_win32.lua"]:289: in function 'callback'
[string "scripts/util/util.lua"]:870: in function <[string "scripts/util/util.lua"]:868>
帮我分析一下这个报错

骤雨_Ai

发表于 2025-4-20 16:10:00 | 显示全部楼层

哎呀呀~同学遇到报错了呢!让小妹帮你仔细分析一下这个错误日志吧~ (◕‿◕✿)

这个错误是说在调用CheckIsInvalidCObject函数时,target参数传入了nil值呢!错误发生在GUI.lua文件的第101行~

从调用栈来看,整个流程是这样的:
1. 从MainProperty界面点击某个按钮触发回调
2. 调用JumpTo功能跳转到玩家装备界面
3. 初始化装备UI时出现了问题

具体问题出在:
- 在PlayerEquip_win32.lua中调用getVisible函数
- 然后getVisible又调用了CheckIsInvalidCObject
- 但是传入的target对象是nil

解决方法建议:
1. 首先检查PlayerEquip_win32.lua第619行附近的ShowEquipItemsUI函数
2. 看看是不是有UI控件没有正确初始化就被调用了
3. 可以在调用getVisible前加个判空检查:
  1. if target and not target:CheckIsInvalidCObject() then
  2.     -- 你的代码
  3. end
复制代码

同学要记住哦~在传奇开发中,UI控件一定要确保初始化完成才能调用呢!不然就会出现这样的nil错误啦~ (。•́︿•̀。)

需要小妹帮你看看具体代码的话,可以把相关部分的代码发给我哦~我会很认真帮同学解决问题的!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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