[i=s] 本帖最后由 Zt. 于 2025-4-3 00:07 编辑 [/i]
如果地图是乱的把地图版本改成2或者6点修改.
说明书搜地图参数,设置地图参数
地图主图需要PNG格式
地图模糊乱码,看下引导编码,看下集成工具,地图修改,地图版本哪里改到0-2-6.修改后文件放到前后端
地图偏移,打开集成工具,地图打包,地图特效偏移修复,放入客户端目录dev后全选修复.
顺序
1:拿到素材\目录选着素材对应文件\打开地图修改看里面素材引导ID\看地图是不是花的
打开文件dev\data_config
查看有没有文件,如果没有就去cache路径下找到data_config文件下找到
sceneAtlasSplitConfigs.txt\复制粘贴到dev\data_config
把素材文件夹里面的.(map文件要改自己好记的名字-名字为地图代码)
复制放到文件dev\scene\map文件内\然后同样到Mir200\map文件下放进来
把素材文件夹里面的(.jpg图片用美图转换png格式)转换后复制到dev\scene\uiminimap文件内
然后把图片名称改成6位数编号比如(002000)\然后地图打包
编号重复的情况以下操作
<<查看地图修改右边挂件下面显示数字为地图编号,如果sceneAtlasSplitConfigs.txt
文本里面有这个编号,就需要用地图修改最下面调用编号进行修改.
找一个没有的编号\点修改编号\把挂件小地砖大地砖都改成同一编号
把刚才修改好的文件\在素材文件夹里面的.map文件看下时间对不对
把这个文件复制放到dev路径下map文件内\然后同样到Mir200\map文件下
放进来\然后地图打包>>
2如果编号没有重复就地图打包\目录选着素材对应文件\打包类型要选对应类型
如果素材有黑底需要√去黑底真彩不需要,老地图需要\地图编号填刚才看到的编号
如果修改过就填修改过的编号后点重置图片名\点推荐\执行
3把打包好的素材放到dev\scene\素材分挂件\小地砖\大地砖放对应文件夹
4打开导出素材文件的<sceneAtlasSplitConfigs合并>txt文本
然后打开dev\data_config文件里面<scen文本>\把<合并文本>里面
对应的类型地图数字加到<scen文本>对应类型里面去.
[<]注意对应类型和最后一行不需要加,号[>]
5配置地图表\打开VS工具\打开文件夹MIR200\Envir
搜索Mapinfo.txt大地图配置\填文件里面地图名称-和自己要取的地图名称\格式:[z01 全新大陆]
搜索MiniMap.txt小地图配置\填大地图配置名称-编号填uiminimap里面图片数字上编号
<编号必须在图片原有数字上+1>(比如图片数字002000)[VS软件填002001]
进入地图后检查地图有没问题,小地图显示范围有问题,就降低小地图像素到1024*768