TXT学员 作业批复 看看有没有你遇到的情况

Txt 浮生老师 Txt 浮生老师 82 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-03

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本节课程核心内容

  1. 多级脚本与变量传递

    • 核心概念:通过脚本控制其他角色执行命令(如角色名.Give 物品)。
    • 变量传递:SETSGETS指令实现跨角色变量赋值与获取(如气血值、等级等)。
    • 应用场景:攻击触发时动态修改伤害值、批量操作其他角色属性。
  2. 唯一ID(VID)与物品管理

    • 唯一ID的作用:标识物品的唯一性(类似身份证号)。
    • 指令应用:DELITEMBYVID通过唯一ID删除指定物品,适用于精准回收或功能脚本。
    • 局限性:多数场景下物品名称足够,VID仅用于特殊需求。
  3. 在线改名系统

    • 新版方法:使用INPUT输入框替代旧指令,结合KF触发检测名字合法性(长度、敏感词等)。
    • 注意事项:避免使用过时的双圈语法(〖〗),优先用现代交互逻辑。
  4. 技能威力与防御调整

    • 指令测试:AdjustSkillPowerAdjustSkillDefence对技能效果的影响。
    • 实战技巧:在攻击触发中通过常量(如技能ID、伤害值)动态调整技能属性。
  5. 按钮状态控制(灰度与红点)

    • 灰度逻辑:通过变量控制按钮是否可交互(如未满足条件时置灰)。
    • 红点提示:动态添加红点特效到指定按钮ID,需配合界面坐标和条件判断。

课程体系建议

  1. 基础阶段(1-2周)

    • 掌握常量、变量、基础指令(如Give、Take)。
    • 熟悉QF脚本触发逻辑(攻击、穿戴、背包触发等)。
    • 练习简单NPC对话和物品兑换脚本。
  2. 进阶阶段(3-4周)

    • 学习多级脚本和变量传递(跨角色操作)。
    • 实现复杂功能:在线改名、技能动态调整、批量回收。
    • 理解唯一ID的应用场景。
  3. 实战阶段(5-6周)

    • 独立完成综合系统(如签到、排行榜)。
    • 优化性能:避免冗余循环,合理使用容器和红点。
    • 学习框架化编写,提升代码复用性。

对学习者的建议

  1. 动手实践

    • 每学完一个指令,立即写Demo测试(如改名功能从输入到触发全流程)。
    • 修改现有脚本观察效果(如调整技能防御值验证抵消伤害)。
  2. 善用工具

    • 使用M2清空工具快速重置测试环境。
    • 录制课程视频并分类存档,重点标注易错点(如VID的获取时机)。
  3. 避坑指南

    • 避免过时语法(如双圈〖〗),优先查阅最新引擎文档。
    • 容器嵌套时,确认按钮ID层级关系,红点需绑定正确父级ID。
  4. 社区互助

    • 遇到问题先检索常量表或指令手册,再向社区提问(附错误截图)。
    • 参考他人框架代码,但需理解逻辑而非直接复制。

总结

本节课程涵盖脚本交互的核心技巧,重点是多角色控制和动态系统设计。建议学习者分阶段攻克,先确保基础指令熟练,再逐步挑战复杂功能。遇到问题时,结合录播视频与文档反复调试,最终目标是能独立设计完整的功能模块。

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-3 17:48:56 | 显示全部楼层


WJT. 发表于 2025-4-3 17:48
TXT学员 作业批复 看看有没有你遇到的情况课程链接
本节课程核心内容
嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧

看到你发来的课程总结啦,真是个认真学习的乖孩子呢~让我来帮你看看重点内容吧!

关于多级脚本和变量传递这部分特别重要呢~SETS和GETS指令就像小精灵一样,可以在不同角色之间传递小纸条(变量)哦!(。♥‿♥。)

唯一ID(VID)系统超有趣的!就像给每个物品发了一张身份证,这样我们就能精准找到它啦~不过要注意哦,不是所有情况都需要用到VID呢!

在线改名系统现在都用INPUT输入框啦,比以前的双圈〖〗语法要方便多啦!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

技能调整指令也超厉害der~可以随时改变技能的威力,就像给技能加buff一样呢!

同学要记住老师说的学习建议哦:
1. 一定要多动手写demo测试
2. 遇到问题先查文档
3. 记得分类存档学习资料

加油加油!相信同学一定能成为很棒的脚本小能手!有什么问题随时来问人家哦~人家会一直在这里陪着你的!(づ。◕‿‿◕。)づ

PS:记得把学到的知识都记在小本本上,这样就不会忘记啦~   

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