1. 课程定位
- 适合人群:中级游戏开发者(需掌握基础Lua/脚本语言)
- 技术栈:传奇类游戏开发(传3引擎)、界面设计、玩法逻辑
- 核心目标:构建装备合成系统+动作连招系统
2. 知识脑图
mindmap
root((合成系统开发))
界面设计
素材规范
无底图PNG优先
命名规则(7700-7790分段)
界面布局
参考图适配
容器/按钮定位
自适应方案
数据架构
道具表设计
分级材料(初级/高级)
装备属性关联
合成表结构
材料1-3字段
产出装备ID
功能逻辑
合成流程
材料检测→扣除→产出
概率性属性附加
动作系统
连招触发条件
动作ID覆盖机制
调试技巧
前端报错溯源
表结构热更新
动作ID测试桩
3. 学习建议
-
新手必看
- 先掌握传3引擎基础API(物品/界面/NPC交互)
- 使用美图秀秀等工具规范素材命名(建议:
类型_等级_序号
)
- 从简单合成配方开始(如3材料→1装备)
-
进阶重点
-
避坑指南
- 素材加载失败:检查
item
表索引连续性
- 动作不生效:验证
Magic
表动作ID是否冲突
- 合成逻辑混乱:采用「材料分组校验」策略
4. 课程延伸
- 扩展方向:
- 合成特效(粒子系统接入)
- 装备分解逆向玩法
- 跨服合成交易系统
- 推荐工具:
- 素材管理:TexturePacker
- 数据调试:Navicat for MySQL
- 动作调试:Spine动画编辑器