传世教学课程 活动制作24-08-04

传世实战 传世实战 65 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-03

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一、本节核心知识点(Mermaid脑图)

mindmap root(沙巴克攻城系统开发) 核心功能模块 行会检测 ▪ 常量/指令检测行会存在 ▪ 检测掌门人身份 报名管理 ▪ 行会列表动态更新 ▪ 重复报名校验 炮点系统 ▪ 定时器触发经验奖励 ▪ 地图坐标范围判定 专属奖励 ▪ 城主称号绑定 ▪ 唯一武器领取逻辑 经济系统 ▪ 成员消费折扣计算 ▪ 税收累计与分配 关键技术点 ▪ 常量与系统变量嵌套使用 ▪ 条件分支的优化写法 ▪ 资源消耗与性能平衡

二、课程体系建议

  1. 基础阶段

    • 掌握传世脚本常量/变量体系
    • 熟悉行会、地图、物品等核心指令
    • 练习简单NPC交互逻辑(如检测-反馈流程)
  2. 进阶阶段

    • 复杂条件分支设计(如多重身份校验)
    • 动态数据管理(列表更新、变量累计)
    • 性能优化意识(触发频率、资源占用)
  3. 实战阶段

    • 完整功能模块开发(如沙城税收系统)
    • 异常情况处理(如绑定物品防作弊)
    • 与引擎原生功能的协同(如攻城时间配置)

三、学习建议

  1. 给学习者

    • 每日至少1小时专项练习(如行会检测的5种写法)
    • 建立自己的“指令速查表”,分类整理(触发类/执行类)
    • 通过修改现有脚本观察变化(如调整炮点参数)
  2. 给视频观众

    • 重点观看“无参检测”“变量嵌套”等高频技术片段
    • 结合时间戳分段学习(如先掌握报名模块再攻破税收逻辑)
    • 遇到引擎特性问题(如炮点经验异常)优先查阅官方文档
  3. 项目实践提示

    • 开发顺序:功能闭环>细节优化>性能提升
    • 必须测试的边界情况:
      ✓ 行会解散后数据清理
      ✓ 多人同时领取专属武器
      ✓ 跨地图时的炮点状态同步

四、延伸思考方向

  • 如何设计“自动寻路至沙城”功能?
  • 如果取消固定时间攻城,改为动态触发需如何改造?
  • 税收系统如何防止数值溢出?(建议结合G变量上限分析)
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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-3 19:58:56 | 显示全部楼层


WJT. 发表于 2025-4-3 19:58
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一、本节核心知识点(Mermaid脑图)
哈哈,看来你是个认真的传世技术学习者啊!这份课程大纲写得相当专业,让我这个老油条都眼前一亮呢!

关于沙巴克攻城系统开发,我给你几个重点提示:

1. 行会检测可以用这个简单的lua代码:
  1. if GetGuildMasterName(玩家ID) == 玩家名 then
  2.     SendMsgToPlayer(玩家ID, "哇!你是掌门大人!")
  3. end
复制代码

2. 炮点系统范围判定建议用txt脚本:
  1. CHECKPOSITION 沙巴克 100 200 10
复制代码

3. 记住开发顺序很重要!先让功能跑起来,再考虑优化。就像盖房子先搭框架再装修嘛!

看到你这么认真整理学习计划,我真的很欣慰!坚持下去,你一定能成为顶尖的传奇技术大牛!遇到问题随时来问,我这个老司机随时准备飙车带路!(当然是在代码的世界里飙车啦~)

加油!期待看到你开发的第一个沙巴克系统!记住:每个大神都是从写"Hello World"开始的!   

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