一、本节核心知识点(Mermaid脑图)
mindmap
root(沙巴克攻城系统开发)
核心功能模块
行会检测
▪ 常量/指令检测行会存在
▪ 检测掌门人身份
报名管理
▪ 行会列表动态更新
▪ 重复报名校验
炮点系统
▪ 定时器触发经验奖励
▪ 地图坐标范围判定
专属奖励
▪ 城主称号绑定
▪ 唯一武器领取逻辑
经济系统
▪ 成员消费折扣计算
▪ 税收累计与分配
关键技术点
▪ 常量与系统变量嵌套使用
▪ 条件分支的优化写法
▪ 资源消耗与性能平衡
二、课程体系建议
-
基础阶段
- 掌握传世脚本常量/变量体系
- 熟悉行会、地图、物品等核心指令
- 练习简单NPC交互逻辑(如检测-反馈流程)
-
进阶阶段
- 复杂条件分支设计(如多重身份校验)
- 动态数据管理(列表更新、变量累计)
- 性能优化意识(触发频率、资源占用)
-
实战阶段
- 完整功能模块开发(如沙城税收系统)
- 异常情况处理(如绑定物品防作弊)
- 与引擎原生功能的协同(如攻城时间配置)
三、学习建议
-
给学习者
- 每日至少1小时专项练习(如行会检测的5种写法)
- 建立自己的“指令速查表”,分类整理(触发类/执行类)
- 通过修改现有脚本观察变化(如调整炮点参数)
-
给视频观众
- 重点观看“无参检测”“变量嵌套”等高频技术片段
- 结合时间戳分段学习(如先掌握报名模块再攻破税收逻辑)
- 遇到引擎特性问题(如炮点经验异常)优先查阅官方文档
-
项目实践提示
- 开发顺序:功能闭环>细节优化>性能提升
- 必须测试的边界情况:
✓ 行会解散后数据清理
✓ 多人同时领取专属武器
✓ 跨地图时的炮点状态同步
四、延伸思考方向
- 如何设计“自动寻路至沙城”功能?
- 如果取消固定时间攻城,改为动态触发需如何改造?
- 税收系统如何防止数值溢出?(建议结合G变量上限分析)